Инновации
О новом московском интеракториуме и о том, как «примирить» технарей с лириками
Дмитрий Климов, основатель проекта «Флуоресцентный Наноскоп»
Опубликовано 15 февраля 2013
Павильон «Космос на ВВЦ» был построен в 1939-м году и изначально носил название «Машиностроение». До середины 1960-х здесь проходили выставки сельскохозяйственной техники; после космических достижения СССР в 1957-1961 годах, в павильоне появились луноходы, модели спутников, скафандры, экспонаты настоящей космической пищи… Выдающаяся часть павильона — огромный стеклянный купол, который раньше подсвечивался ночью и выглядел крайне торжественно. Однако в середине 90-х космическую экспозицию полностью закрыли. И вплоть до начала 2012 года в павильоне проходили «ярмарки садоводов», где можно было купить морковку или рассаду; купол внутри помещения поражал своей потрескавшейся штукатуркой, а огромный портрет Гагарина был завешен тряпкой…
Только этом году павильон преобразился благодаря группе инициативных молодых людей, запустивших в «Космосе» проект по названием «МарсТефо» — интерактивной образовательной игры, имитирующей полет на Марс. Старт интеракториума состоялся этим летом и уже открыт для детей от 13 до 20 лет. Идея проста: подростки объединяются в группы до восьми человек и отправляются в экспедицию на Марс (большинство деталей самого путешествия базируются на известном советском проекте «Марс 500»): получив полетное задание, участники прилетают на марсианскую орбиту на космическом корабле (во время перелета — инструктаж по физическим условиям на поверхности Марса), а затем спускаются на поверхность планеты в шаттле.
Перед полетом каждый из ребят выбирает для себя роль и, прибыв непосредственно на станцию, выполняет свои обязанности: энергетики следят за тем, чтобы станция продолжала работать за счет ядерного реактора; ученые запускают марсоходы и управляют операциями по доставке грунта; инженеры следят за состоянием станции, медики – за состоянием членов экипажа. Прибыть на станцию позволяют даже журналистам, которые должны будут подготовить новостные отчеты о путешествии.
Однако никто не гарантирует команде, что все пройдет без форс-мажоров. По сценарию, подготовленному организаторами, в течение полета и пребывания на станции может случиться всякое: от аварии и ломки оборудования до падения метеорита прямо в зону нахождения станции. Так что участникам предстоит и экстренно связываться с ЦУПом на Земле, и самим ориентироваться в сложной ситуации.
Таким образом, в павильоне «Космос» реализован абсолютно новый формат научно-популяризаторской программы для молодежи, которую участники проекта окрестили «интеракториумом». Обучение-развлечение проходит в формате ролевой игры в достоверных декорациях, со всевозможными девайсами и использованием технологий дополненной реальности. Все это даст юным посетителям почувствовать то, что они реально попали в драматическую ситуацию, требующую настоящих научных подвигов.
При этом разработчики стремятся минимизировать прямое влияние их игротехнической команды на ребят. Ставка сделана на то, чтобы стимулировать молодых исследователей самим действовать и самим нести ответственность за принятые решения. Собственно, таким образом, ребята «учатся учиться» — и «Марс.Тефо» позволяет ребятам освоить разнообразные методы работы со знаниями, понять, что значит «самообразование».
Над работой активной программы, в которой дети и подростки могли бы взаимодействовать с реальной техникой и применять школьные знания на практике, команда «Марс-Тефо», под руководством Бориса Головацкого (консультанта ГК «Прогрессор», эксперта в области применения ролевых механик в консалтинге и обучении) работала в течение нескольких лет. Долго шел поиск инвестиций – пока на EduCamp-2011 коллектив не познакомился с одним из предпринимателей, который также задумывался над воплощением подобной интерактивной площадки.
После получения частных инвестиций проект стал быстро развиваться. Сразу арендовали площадку павильона «Космос», где была подготовлена модель земной станции на Марсе, причем программа должна была оказаться максимально приближенной к реальности. Так, в одном из своих интервью, Головацкий рассказал, что чтобы смоделировать ядерный реактор, команда консультировалась со специалистами из «Росатома».