Выбрать главу
Double Fine Adventure

Что это? Point-and-click Adventure в духе Full Throttle.

Кто делает? Авторы — Тим Шэфер, Рон Гилберт, студия Double Fine Productions. В портфолио Шэфера такие наименования, как The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2, Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango. Эти игры были разработаны в то время, когда Шэфер ещё работал на LucasArts. В 2000 году он основал Double Fine Adventures и в 2005 году выпустил первую игру — Psychonauts, получившую помимо прочих наград в октябре 2006 года премию британской киноакадемии BAFTA за лучший сценарий.

В 2009 году Шэфер вернулся к излюбленной хэви-металлической тематике и создал шедевральный эпик Brütal Legend, где значительная часть арта воспроизводит обложки альбомов «тяжёлых» групп второй половины ХХ века, саундтрек состоит из металлических хитов (включая композицию «Birth of the Hero» русско-американской симфо-блэк-металлической группы Tvangeste), а все ключевые роли в игре озвучивали рок-звёзды — Роб Хэлфорд (Judas Priest), Лита Форд, Оззи Осборн (Black Sabbath), Лемми Килмистер (Motorhead) и другие. К сожалению, изначально игра вышла только на консолях, но вот в 2013 году наконец выходит Windows-версия.

С таким послужным списком Шэфера неудивительно, что…

Сколько просили и сколько собрали? …средств на Kickstarter собрали намного больше, чем собирались: запрашивали 400 тысяч, получили 3,3 млн долларов (!). Рекорд, однако.

Заявленные сроки выхода и реальные результаты: Дата релиза — «второй квартал 2013 года», процесс разработки документируется на видео, но эти ролики доступны только тем, кто участвовал в сборе средств. По всей видимости, игра находится на этапе бета-тестирования.

Судя по вот этому принту, визуальное решение игры будет далеко от стандартов. Шэфер в своём репертуаре.

Видимо, так будет выглядеть новая игра Тима Шэфера

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт

Wasteland 2

Что это? Как минимум неожиданный сиквел к древнейшей RPG 1988 года Wasteland, ставшей предтечей Fallout. Wasteland 2 должен стать прямым продолжением оригинала.

Кто делает? Зачинщика всего безобразия зовут Брайан Фарго, ему 50 лет и он сооснователь (и до 2001 года руководитель) Interplay. В 2001 году его оттуда выдавил основной инвестор, а в 2002 году Фарго уже создал новую компанию — inXile Entertainment; их самая известная игра для PC — The Bard’s Tale (2004 год), сценарий для которой лично Фарго и писал. В целом у него совершенно исполинский послужной список в качестве дизайнера, программиста и продюсера: из самых известных названий — Star Trek: 25th Anniversary, The Lost Vikings, Fallout, Battle Chess. Правда, большинство этих наименований относится к началу 1990-х.

Сколько просили и сколько собрали? Просили 900 тысяч, собрали 2,93 млн долларов. Троекратное перекрытие.

Заявленные сроки выхода и реальные результаты: Предварительная дата выхода — октябрь 2013 года. Концепт-арт доступен здесь, и, что особенно приятно, есть геймплейный видеоролик, дающий представление о том, как будет выглядеть Wasteland 2:

Ссылки: Кампания на Kickstarter, официальный сайт

Star Citizen

Что это? Эпический космосим для PС в духе Freelancer, но с проддержкой массивно-многопользовательского режима.

Кто делает? Автор игры — Крис Робертс, легендарный дизайнер игрового сериала Wing Commander, фактически один из создателей жанра как такового. Помимо Wing Commander, Робертсу принадлежит авторство таких игр, как Privateer (полное название — Wing Commander: Privateer), Starlancer и уже упомянутого Freelancer — космосима, в основе которого лежала очень амбициозная идея… слишком амбициозная для полного воплощения. Компания Digital Anvil доделывала игру уже без участия Робертса, и многие его идеи отправились в корзину по техническим и финансовым причинам. И вот теперь Робертс, на долгое время забросивший игры и занимавшийся продюсированием в кинематографе (с переменным успехом), похоже, «вернулся, чтобы отомстить».

Сколько просили и сколько собрали? Запрашивали 500 тысяч долларов, в результате получили 2,1 млн. Во многом благодаря деморолику, демонстрирующему достоинства графики.

Интересно, что помимо Kickstarter, деньги собирались и через сайт собственной компании Робертса Robertsspaceindustries.com, причём с куда более впечатляющими результатами — более шести миллионов долларов. Таким образом, Робертсу и его соратникам удалось собрать более восьми миллионов долларов в общей сложности. Впрочем, для массивно-многопользовательской игры это всё равно копейки.