Выбрать главу

Windows RT, впервые выпущенная в октябре 2012 года, представлена на пяти планшетах, самый известный из которых — собственный продукт Microsoft Surface RT. Внешне Windows RT практически ничем не отличается от Windows 8, но при этом в ней имеется масса строгих ограничений, сближающих её не с «настольной» Windows, а, скорее, с Apple iOS. К примеру, практически все приложения для Windows RT придётся приобретать в интернет-магазине Windows Store, поскольку установка программ из других источников просто не предусмотрена. А если учитывать довольно скромный ассортимент Windows Store, то планшет на базе Windows RT пока вряд ли можно считать хорошим выбором.

Ценовые категории

Цены на планшетные компьютеры изменяются довольно быстро, в особенности это касается моделей среднего и эконом-класса. Флагманы же стабильно оцениваются в районе $1000 и представляют собой одновременно демонстрацию возможностей производителя и статуса владельца.

На момент публикации этой статьи типичная цена 7-дюймового планшета эконом-класса составляла порядка 5000-7000 рублей, 9,7- или 10,1-дюймового — 9000-12500 рублей. Средний класс представляют полноразмерные планшеты за 15000-21000 рублей, а самые доступные модификации «таблеток» высшего класса можно приобрести примерно за 25000 рублей.

К оглавлению

Технологии

Компьютерные чудовища, которые навсегда изменили киноиндустрию

Олег Парамонов

Опубликовано 06 апреля 2013

Двадцать лет назад на экраны вышел фильм «Парк Юрского периода», в котором впервые в истории была использована фотореалистичная компьютерная графика. Его создатели не планировали устраивать революцию и открывать новую страницу в развитии кинематографа. Это произошло почти случайно.

Игрушечные динозавры

Поначалу авторы «Парка» даже не думали о компьютерной графике. Они намеревались изобразить динозавров при помощи испытанных методов: покадровой кукольной мультипликации и аниматронных роботов.

Покадровую мультипликацию поручили специалисту по спецэффектам Филу Типпету, который анимировал гигантские шагающие машины во второй части «Звёздных войн». В начале девяностых никто не снимал динозавров лучше, чем он. Во-первых, Типпет был одержим динозаврами: в середине восьмидесятых он на собственные средства сделал десятиминутный фильм про доисторических чудовищ. Во-вторых, он знал, как снимать их так, чтобы они не выглядели куклами.

У анимированных кукол есть небольшой недостаток, который становится очевиден при совмещении с реальными актёрами. Кадры с движущимися объектами, снятыми обычной кинокамерой, всегда получаются немного смазанными, а при покадровой анимации никакого смазывания нет. Что бы ни происходило на экране, куклы остаются чёткими, и это бросается в глаза.

Чтобы решить эту проблему, Типпет изобрёл специальную технологию. Он встроил в куклы моторчики и подключил их к компьютеру. При съёмке каждого кадра компьютер запускал моторчики и чуть-чуть передвигал куклу по заданной траектории. Кадр получался смазанным и выглядел куда реалистичнее.

Аниматронные роботы

Второй метод — аниматроника. Несмотря на звучное название, намекающее на высокие технологии, он восходит к старому доброму кукольному театру. Хотя к началу девяностых традиционные марионетки и тростевые куклы сменились дистанционно управляемыми роботами, но суть осталась та же.

Аниматронными ящерами для «Парка Юрского периода» занималась студия Стэна Уинстона, делавшего ксеноморфов для кэмероновских «Чужих». Она построила гигантского гидравлического тиранозавра для сцены атаки на автомобили, а также сделала аниматронного трицератопса, плюющегося ядом дилофозавра (именно его встречает в фильме беглый программист), и, самое главное, велоцирапторов.

«Велоцирапторы», по сути дела, представляли собой ростовые куклы, внутри которых скрывались скрючившиеся в неудобных позах люди. Мимику динозавра приводили в движение с помощью электромоторов, которыми управляли по многочисленным кабелям находящиеся за кадром кукловоды.

Скачок, меняющий всё

Компьютерную графику использовали в кино и до «Парка Юрского периода», но иначе, чем теперь. С её помощью рисовали либо стилизованные сцены вроде компьютерного мира в «Троне» 1982 года, либо спецэффекты, изображающие нечто, не имеющее аналогов в реальности — например, робота из жидкого металла во втором «Терминаторе».