Выбрать главу

Портить эту красивую картину не хочется, но придётся. Потому что, во-первых, говорить о полном запрете софтверных патентов в Новой Зеландии всё-таки не приходится: лазейка для программного обеспечения, управляющего устройствами, может, и будет использована, так же как используется она американскими патентными троллями (в американском патентном законодательстве есть похожее положение).

И во-вторых, воспевая «открывающуюся свободу для инноваций», стоит учесть неприятный непопулярный факт: самый упрямый сторонник софтверных патентов — это одновременно ещё и самый мощный поставщик программного обеспечения на мировом рынке. Да, Соединённые Штаты. Случайность? Везение? Очень может быть. Но факт остаётся фактом: кто и как бы ни ругал софтверные патенты, помешать Америке быть номером первым в ИТ-бизнесе этот инструмент не смог.

Поэтому, возможно, истина — посередине. Софтверные патенты имеют право на жизнь, но корпорации должны изменить свои привычки и двинуться курсом, указанным наиболее прогрессивными из игроков: Google, IBM, Facebook. Эти компании либо объединяются в патентные пулы, предоставляя патенты друг другу на безвозмездной основе (так, в частности, строится Open Invention Network), либо обязуются не использовать свои патенты для нападения, а только для защиты от агрессии. Не бог весть какие гарантии, но — шаг вперёд, не находите?

В статье использованы иллюстрации US Mission Geneva, Opensourceway

К оглавлению

Золотой век ТВ ещё впереди

Олег Нечай

Опубликовано 13 мая 2013

Вопреки распространённому мнению телевидение вовсе не умирает. И хотя социальные сети и новые технологические платформы буквально считают дни до его похорон, сегодня мы наблюдаем абсолютный расцвет ТВ за всё время его существования. Количество доступных телеканалов огромно. Тематика передач самая широкая — от детских познавательных до научно-популярных практически на любую тему, от классических фильмов до сериалов любого жанра. За скромную абонентскую плату доступен нишевый телевизионный контент на любой вкус — от религиозных передач самых разнообразных конфессий до эротики и лёгкой порнографии. Зрительская база огромна, рынок рекламы на ТВ на подъёме. Возможно, лично вы уже забыли, как включается телевизор, но это вовсе не означает, что вашему примеру следует большинство населения планеты.

Современное телевидение успешно эксплуатирует новейшие технологии, которые подкреплены финансовыми и техническими возможностями, недоступными любителям. Достаточно заглянуть на YouTube, чтобы убедиться в том, насколько бросается в глаза разница между профессиональными программами и любительскими роликами. Между тем онлайновые сервисы вроде YouTube или Vimeo становятся для телеканалов не просто важным средством рекламы, но и чуть ли не одним из самых перспективных способов распространения собственных программ. Съёмка видео специально для размещения в Сети становится одним из перспективных и чрезвычайно прибыльных занятий для многих телестудий.

Самой известной и крупной онлайновой платформой для распространения видео стал сервис YouTube, официально запущенный в декабре 2005 года бывшими сотрудниками PayPal и уже в ноябре 2006 года выкупленный за 1,65 миллиарда долларов компанией Google. Одним из секретов популярности YouTube является возможность встраивать выложенные там видеоролики в любые другие сайты, в том числе блоги и социальные сети. При этом почти половина просмотров приходится именно на встроенные ролики.

YouTube предоставляет отличные возможности для маркетинга, позволяя компаниям создавать собственные каналы и сети. Типичный пример — канал The Home Depot, посвящённый роликам категории «сделай сам».

Ещё один пример — канал производителя снаряжения для сёрфинга Quicksilver с потрясающими видео.

В 2012 году YouTube открыла собственную киностудию в Плайя Виста, предместье Лос-Анжелеса. Студия полностью оборудована для съёмки контента, предназначенного для размещения в интернете. Партнёры YouTube могут получить доступ к многочисленным съёмочным площадкам, профессиональному оборудованию, включая аппаратные, сцены с зелёным экраном и комнаты для захвата движения и последующей компьютерной анимации.