Если помните, одно время были популярны пальчиковые батарейки Duraсell, позволяющие определять оставшийся уровень заряда. Несмотря на очевидное удобство, эта затея почему-то не прижилась, и «революционная» полоска индикации благополучно канула в лету.
Сегодня, во времена повального использования аккумуляторов, японский дизайнер Мак Фунамизу (Mac Funamizu) предлагает снова вернуться к идее визуального определения уровня заряда.
В предложенном Мак Фунамизу концепте "Hungry Batteries" («Голодные батарейки») аккумуляторы худеют по мере расходования энергии. Таким образом, для оценки оставшегося времени автономной работы, достаточно просто взглянуть на батарейный отсек плеера или фотоаппарата. Как только аккумуляторы будут заряжены, они восстановят свою исходную форму.
Помимо очевидного удобства использования, Фунамизу-сан отмечает, что похудевшие батарейки гораздо удобнее извлекать из техники, чем «полнотелые».
"Железо" Google TV: atomное телевидение
Олег Нечай
Опубликовано 24 мая 2010 года
На конференции I/O для разработчиков Google представила сетевую телевизионную платформу, которая объединяет простоту использования обычного телевизора и возможности интернета, позволяющие получить доступ к бесчисленному множеству видеоканалов, сериалов, телешоу и прочих развлекательных сервисов. Модули Google TV будут встраиваться непосредственно в телевизоры, либо предлагаться в качестве недорогого отдельного устройства.
Как мы уже рассказывали, программная основа Google TV – это открытая операционная система Android и браузер Chrome с плагином Flash 10.1. А что же представляет собой «железо», на котором предполагается реализовать эту платформу? Очевидно, что оно должно быть недорогим, миниатюрным и в то же время достаточно мощным для работы с видео высокого разрешения.
Аппаратная база Google TV – это «система-на-чипе» (SOC) Intel Atom CE4100, основанная на той же самой архитектуре, что и процессоры Atom, широко применяющиеся в нетбуках, неттопах и встраиваемых системах. Медиапроцессор Atom CE4100, получивший кодовое название Sodaville, был представлен почти год назад на осеннем Форуме Intel для разработчиков (IDF 2009). По сути, перед нами довольно мощный мультимедийный компьютер, умещающийся внутри микросхемы площадью всего 27 кв. мм и потребляющий порядка 7-9 Вт электроэнергии.
В основу чипа, выпускаемого по 45-нм проектным нормам, положено ядро с тактовой частотой 1,2 ГГц и 512 Кб кэш-памяти второго уровня. Помимо вычислительного ядра, в состав CE4100 входят и другие компоненты. В частности, речь идёт о двухканальном 32-разрядном контроллере оперативной памяти DDR2 (до 800 МГц) и DDR3 (до 1333 МГц), контроллере флэш-памяти NAND, позволяющем системе загружаться из микросхем памяти и сохранять в них микропрограммы, аппаратном декодере видео форматов MPEG-2/VCI/H.264 и MPEG-4.2 и цифровых изображений формата JPEG.
В процессоре формирования изображения применяется технология Intel Precision View, обеспечивающая работу с видео высокого разрешения 1080P@60 fps с расширением deep color в RGB/YUV, включая функции масштабирования, шумоподавления и деинтерлейсинга (преобразования видеосигнала из чересстрочного в прогрессивный).
Реализованная в чипе технология Intel Media Play позволяет практически мгновенно переключаться с демонстрации вещательных телепрограмм на просмотр сетевого видео. Во время приёма телепередач или воспроизведения видео, к примеру, с винчестера, используются стандартные форматы вроде H.264. Если же вы переключаетесь на потоковое видео из Сети, то оно автоматически направляется на соответствующий декодер – ядро чипа располагает достаточной мощностью, чтобы программно декодировать практически любой из существующих форматов.
В Atom CE4100 используется графический 3D-ускоритель Intel Graphics Media Accelerator 500 с тактовой частотой 200 МГц, построенный на базе чипа PowerVR SGX535, разработанного компанией Imagination Technologies. Кстати, то же самое ядро SGX535 применяется и в продукции Apple: плеере iPod Touch третьего поколения, телефоне iPhone 3G и в новейшем планшете iPad. Среди главных достоинств этой графики – поддержка программных интерфейсов Open GL 2.0 и DirectX 10.1, включая шейдеры версии 4.1, что позволяет, помимо прочего, запускать современные 3D-игры.
Интегрированный звуковой DSP поддерживает звук с разрядностью 24 бита и частотой дискретизации 192 КГц в форматах MPEG-1/3, AC3, Dolby, Digital Plus, DTS-HD/Master Audio & High Res, Dolby True HD/MLP, DTS LBR, AAC plus V2, WMA, различные звуковые эффекты, ресэмплинг и микширование. Предусмотрена поддержка вывода аудиосигнала с высоким битрейтом (HBR) через интерфейс HDMI, аналоговые стереофонический и 7.1-канальный выходы и цифровой аудиовыход S/PDIF.