О своих достижениях разработчики рассказали на конференции Computer Human Interaction (CHI 2010), проходившей в апреле 2010 года в Атланте, штат Джорджия. Показанный Крисом Гаррисоном прототип устройства выглядит как довольно массивная повязка, надевающаяся на руку. Внутри повязки установлены две коробочки с десятью небольшими датчиками. Пьезосенсоры фиксируют вибрации, передающиеся по телу, причём каждый из них реагирует только на определённый диапазон частот. Повязка подключается к компьютеру, на котором специальная программа анализирует сигналы и выдаёт соответствующие им команды.
Обычно Гаррисон демонстрирует свою систему в действии, надевая на одну руку портативный видеопроектор, проецирующий изображение меню на запястье или ладонь, а пальцами другой «нажимает» виртуальные кнопки, постукивая по ним. Оригинальный интерфейс позволяет без каких-либо сбоев управлять основными функциями аудиоплеера и даже играть в классический «Тетрис».
http://www.youtube.com/watch?v=g3XPUdW9Ryg
Для работы с системой необходимо кратковременное обучение, на которое уходит пара минут: программа должна запомнить, как «звучат» разные места тела конкретного пользователя. После этого разным сигналам можно присвоить те или иные команды. Пока система распознаёт всего шесть команд: вверх, вниз, вправо, влево, ввести и отменить. Дело в том, что увеличение числа команд даже до десяти отрицательно сказывается на точности распознавания: сейчас она составляет от 81 до 96% (подробнее об экспериментах – см. этот документ, PDF), и эта проблема пока не решена. Для успешного внедрения технологии, к примеру, в портативные плееры необходимо, чтобы система правильно определяла подаваемые команды, как минимум, в 95% случаев. Любопытно, что если носитель датчиков ходит или даже бежит, это нисколько не сказывается на точности распознавания сигналов.
Наконец, ещё предстоит найти подходящую элементную базу для миниатюризации всей системы, что позволило бы встраивать её в карманные гаджеты. Пока что действующий прототип состоит из массивной повязки, пикопроектора, пучка кабелей и персонального компьютера. Но нет никаких препятствий для того, чтобы уместить все «мозги» интерфейса в крохотную микросхему. Однако как сделать малозаметными или хотя бы не столь громоздкими датчики, надеваемые на руку? Выходит, до внедрения этой технологии в серийные изделия ещё очень далеко, но сама идея заслуживает внимания хотя бы из-за своей оригинальности.
Промзона: Лампа с сенсорным интерфейсом
Николай Маслухин
Опубликовано 26 мая 2010 года
При нынешних ценах на жилье (особенно в Москве) мало кто из нас может позволить себе отдельный кабинет. Вот и приходится, засиживаясь допоздна, думать о комфорте домочадцев и переходить на индивидуальное освещение.
В Китае, наверно, дела идут не лучше, учитывая перенаселенность страны. Не даром именно китайский дизайнер Хон Ку Ли изобрёл лампу, идеально подходящую для условий совместного проживания.
Света настольной лампы часто не хватает. Наверняка, многие хотели бы произвольно регулировать мощность и площадь освещения. В светодиодной лампе, предложенной Хон Ку Ли, количество светящихся элементов, а следовательно и интенсивность освещения, регулируется «растягивающим» движением пальцев по внешней стороне плафона — жестом, привычным пользователям смартфонов с сенсорными экранами. Поскольку светодиоды смонтированы в ряд, лампа создает ровную полоску света произвольной длины.
Промзона: Часы iWatch
Николай Маслухин
Опубликовано 27 мая 2010 года
С тех пор как мобильники стали миниатюрными и научились показывать время, продажи часов резко сократились. Действительно, зачем таскать на руке дополнительный груз, когда мобильник и так всегда с собой?