"Принц Персии: Пески Времени" — попытка угодить всем
Юрий Ильин
Опубликовано 27 мая 2010 года
27 мая в прокат вышел новый фильм студии Disney «Принц Персии: Пески времени». Начать придётся с того, что это фильм, поставленный по мотивам компьютерной игры. Экранизации компьютерных игр всегда были проклятьем для кинематографистов. Что-то хорошее (и то с натяжкой) можно сказать лишь о фильмах по Street Fighter и Mortal Kombat, но боевики есть боевики, от них ничего и не ждёшь, кроме крутых спецэффектов и акробатики. Чуть успешнее оказалась постановка по мотивам Silent Hill, но и ту авторитетные критики раздолбали в кирпичную крошку.
И вот — «Принц». Почтенная франшиза, которая в прошлом году разменяла двадцать лет, в 2003 году неожиданно воскрешённая совершенно в ином, нежели первые две с половиной игры, виде. Именно вышедшая в 2003 году игра Prince of Persia: Sands of Time и легла в основу экранизации. На российской пресс-конференции по поводу выхода фильма на экраны присутствовал Джордан Мехнер, создатель двух первых частей игры и сопродюсер и соавтор сценария картины. Когда у него спросили, думал ли он когда-нибудь, что его игры будут экранизировать, Мехнер ответил, что вообще-то первая из игр серии Prince of Persia, та самая, написанная для компьютеров Apple II в 1989 году, создавалась под впечатлением от его любимых фильмов, и то, что теперь уже по его игре сняли фильм, — «поистине сбывшаяся мечта». Мехнер также рассказал, какими были игры в ту пору — оригинальный «Принц» был 40 пикселей в высоту, а поскольку доступны были всего четыре цвета, лицо у персонажа оказалось оранжевым. "Ну и потом, — пошутил создатель «Принцев», — когда подыскивали актёра для экранизации, оранжевый цвет лица был одним из критериев отбора."
Отличия сюжета фильма от сюжета игры очень существенны — не совпадают даже имена. Впрочем, Мехнер и не хотел делать «подстрочник». Что осталось? Паркур, акробатика, сами пески (и обычные, и те, которые Времени), кровопролитие (впрочем, в относительно ограниченных количествах) и мотивы из Аладдина и «1001 ночи». Когда кому-то говоришь, что как минимум несколько сцен создатели «Принца» дословно позаимствовали из мультфильма диснеевского «Аладдин», неизменно слышишь ответ, что было бы странно, окажись иначе: Disney, всё-таки.
Полностью пересказывать сюжет фильма вряд ли стоит — впечатление от просмотра заранее портить не хочется, ведь в конечном счёте его стоит посмотреть, несмотря на все многочисленные «но». Если совсем вкратце, то персидская армия под командованием сразу четверых принцев берёт священный город Аламут, который якобы снабжал оружием врагов Персии. Город крепко пострадал, его правительница — принцесса Тамина — взята в плен и насильно выдаётся замуж. Тут в Аламут возвращается разъярённый царь и устраивает разнос сыновьям за нападение на город. Его решают задобрить подарками. Последним свой дар вручает Дастан. Мантия оказывается отравленной, царь в страшных мучениях погибает, не понимая, за что его убили, Дастана немедленно обвиняют в отцеубийстве, и ему приходится бежать. За ним увязывается Тамина, у которой, однако, свои планы насчёт Дастана...
Но главная проблема, кажется, в другом: слишком уж очевидна попытка создателей фильма угодить всем на свете — и детям, и взрослым, и подросткам, недавно рубившимся в Prince of Persia: Sands of Time, и взрослым, ностальгирующим по ротоскопированному удальцу в белых одеждах, носившемуся по подземельям кошмарного образа; хотели угодить и любителям драм, и боевиков, и приключенческих фильмов, и диснеевских мультиков, в особенности «Аладдина» и «Короля Льва»; разве только на историзм не претендуют, и то славно.
А в результате получилось нечто очень странное: с одной стороны, откровенно детский фильм, в котором вполне правильные идеи — о том, например, что члены семьи должны держаться друг за друга, и что братопредательство — это всегда братоубийство, — подаются совсем уж как-то прямолинейно и в лоб. Набор действующих лиц отдаёт избыточной «штатностью»; вот Главный Герой — молодой-красивый-спортивный; отважный, в меру сообразительный, Истинный Герой и Хороший Парень. Вот Главная Героиня — молодая-красивая-спортивная, себе на уме и с длинным языком. Вот Герой второго плана — хитрец и проходимец, нечто среднее между Джаббой Хаттом из «Звёздных Войн» (только не полностью лишённым совести) и, например, Саллаом из «Индианы Джонса» — используется для комического эффекта в целях разряжения мрачной атмосферы. Ну, и наконец, Главный Злодей: практически «Шрам» из «Короля Льва», только не такой трусливый.