Выбрать главу

RescueTime подходит для таких изменений как нельзя лучше. Программа создана для учёта активности пользователя и позволяет контролировать, чем человек занимается за компьютером и какую часть рабочего времени тратит на всякую ерунду. Судя по результатам активности 11 тысяч случайно отобранных пользователей RescueTime, каждый из них провел в пятницу на сайте google.com на 36 секунд больше, чем обычно. Не так уж и много, однако если учесть, что обычный человек пользуется поиском чуть более четырех минут в день, результат выглядит внушительно. В RescueTime предположили, что в лучшем случае четверть посетителей Google сами догадались или по подсказке друзей нашли, как поиграть в Pac-Man на сайте поисковика. Получается, что аркада отобрала у каждого, кто в неё поиграл, что-то около двух минут. 

Дальше расчёт суммы, которую Google косвенно отнял у работодателей всего мира, был делом техники. Нужно было только узнать дневную посещаемость Google (более 500 миллионов человек) и прикинуть, сколько в час получает средний пользователь интернета. Получилось, что вся эта история с «пэк-мэном» отняла в общей сложности 4,8 миллиона часов у работников по всему миру, или астрономическую сумму в 120 миллионов долларов. Это, правда, при зарплате 25 долларов в час — в RescueTime почему-то предположили, что все интернет-пользователи очень неплохо зарабатывают. 

RescueTime

Объективным исследование, конечно, не назовешь, но шуму оно наделало — про «разорительную» игру не написал только ленивый. В действительности, двухминутный перерыв на Pac-Man вряд ли нанес хоть какой-то ущерб, на те же перекуры или отходы за кофе офисные клерки тратят гораздо больше времени. Потом, выборка RescueTime была по умолчанию не репрезентативной, и вернее её было назвать «сколько денег Google отнял у компаний, сотрудники которых пользуются тайм-менеджерами». 

Тем не менее, простые и, с виду, не требующие полного погружения игры действительно серьёзно влияют на работоспособность. Самое популярное приложение на Facebook — незатейливая игра FarmVille от компании Zynga, в которую ежедневно, как свидетельствуют данные Gamasutra, играют около 20 миллионов человек, а активная аудитория превышает 80 миллионов. Исследований на тему ущерба мировой экономике от FarmVille не делалось, но с таким количеством поклонников и возможностью играть без установки дополнительных программ очевидно, что от краха многие фирмы спасают только системные администраторы, поставившие Facebook в список запрещённых в офисе сайтов. 


Некоторые игры специально создаются для того, чтобы отвлечь от работы. Например, на сайте CantYouSeeImBusy.com можно поиграть в браузерные версии арканоида, Lunar Lander и вариации на тему Bejeweled практически незаметно для начальства. Все игры стилизованы под офисные приложения: в одной из них надо на маленькой ракете пробираться через графики Excel, в другой — разбивать шариком буквы в текстовом процессоре. Авторы проекта CantYouSeeImBusy.com не без гордости утверждают, что ущерб от их работы достиг девяти с лишним миллионов евро. До Google и Zynga с их Pac-Man и FarmVille как до небес, но тоже кое-что. 

К оглавлению

Юрий Мильнер: Facebook станет всемирным социальным графом

Юрий Ильин

Опубликовано 27 мая 2010 года

На конференции Techcrunch Disrupt в Нью-Йорке выступил глава компании Digital Sky Technologies (DST) Юрий Мильнер. Чем заинтересовал российский бизнесмен устроителей американской технологической конференции? Ответ прост: даже если пару лет назад на Западе никто слышал про Мильнера, то после сделок c Facebook и Zynga о DST узнали и в Кремниевой долине.

В прошлом году компания стала владельцем 10% самой популярной в мире социальной сети Facebook, а также существенной доли в фирме Zynga, разрабатывающей игры для Facebook, в том числе Farmville — прообраз российского «Счастливого фермера» из «ВКонтакте». В апреле 2010 года Digital Sky Technologies приобрела мессенджер ICQ (в котором и так давно преобладает русскоязычная аудиторию), который её бывший собственник, компания AOL, продала Мильнеру за 187,5 миллионов долларов.