http://www.youtube.com/watch?v=HyaiszgzIzo
Его первый компонент устанавливается на верхнюю челюсть как ретейнер и регистрирует движения языка. Второй размещается под «пятой точкой» игрока и анализирует изменения его позы. По мнению Краснова, такое сочетание языка и многострадальной анатомической области наилучшим образом подходит для систем виртуальной реальности, усиливая эффект погружения и освобождая руки:
«В шутеры играть так будет практически невозможно, поскольку для прицеливания нужна куда большая точность. Однако в тех случаях, когда достаточно более грубых движений, открываются интересные возможности».
Сейчас трудно представить, какие именно размышления привели автора к идее, достойной серии в South Park. Возможно, сыграли роль наблюдения за игроками, которые не могут сидеть спокойно во время эмоциональных игровых эпизодов.
Наверняка вы тоже замечали, что, увлёкшись виртуальными гонками, отклоняете корпус на повороте и вжимаетесь в кресло при разгоне, а в шутерах приподнимаетесь во время длинных прыжков, компенсируя недостаток обратной связи. Теперь смену позы можно использовать как дополнительный управляющий сигнал.
http://www.youtube.com/watch?v=vfqtKJAnJHg
Прототип Краснова изготовлен на основе электронных весов, контроллера от приставки Xbox 360 и оптической мыши. ИК-светодиод последней был заменён на зелёный, поскольку инфракрасный свет поглощался тканями языка и плохо регистрировался датчиком на фоне теплового излучения.
Пока языком можно нажимать только на одну кнопку, но вокруг датчика найдётся место и для пары дополнительных.
Удобным прототип пока назвать трудно: из-за непривычного способа язык совершает множество лишних движений. Курсор всё время прыгает, поэтому использовать контроллер в интерфейсе Windows крайне проблематично. Впрочем, с какой-то попытки у Бена даже получилось запустить приложение и затем закрыть его окно.
В коммерческой версии (если она вообще появится) Бен предлагает использовать беспроводную связь, чтобы не отталкивать потенциальных покупателей видом торчащих изо рта проводов.
Весы оказались настоящей находкой. В них установлены несколько датчиков, благодаря которым легко определять повороты на кресле и разницу давления на разные участки поверхности. Наклон игрока к монитору перераспределяет его вес и распознаётся как команда двигаться вперёд. Стоит отпрянуть при виде пугающей сцены, как персонаж сделает то же самое.
В следующем месяце Valve планирует подробнее рассказать о новых идеях, лежащих в основе разрабатываемых компанией устройств для систем виртуальной реальности.
4K? Всё ещё слишком рано!
Евгений Золотов
Опубликовано 06 декабря 2013
Если только вы не обретаетесь на забытом богом острове в Тихом океане (как там «Инмарсат», не тормозит?), то готов ручаться, уже задумывались над тем, как защитить близких от страшной напасти под названием «дешёвая электроника». Этому бедствию в равной степени подвержены все возрасты и нации, и против желания схватить подвернувшуюся планшетку дешевле ста баксов или плоскопанельный телевизор примерно той же ценовой категории есть только два эффективных совета. Первый — исключить праздничный, импульсивный шопинг вовсе. Рецепт изуверский, согласен, поэтому вы, вероятно, прибегнете к другому: попробуете втолковать, откуда взялась эта невероятная дешевизна, чем обусловлена.
Но, выполняя эту благородную миссию, не забудьте и про себя. Вы-то, конечно, по умолчанию считаете себя любимого не подверженным очарованию низких цен. В технике вы сведущи и, прежде чем положить ту же планшетку в корзину, как минимум заставите её включить и убедитесь, что глюкавость продукта не превосходит разумных границ. Однако смею вас уверить, что и вас тоже придётся кому-то нынче отговаривать по крайней мере от одной покупки. Придётся, придётся! Сразу после того, как на ваши глаза попадёт полсотдюймовый телевизор с волшебным штампом «4K» и ценой ниже тысячи долларов. На несчастных американцев эта беда уже обрушилась, достанет и нас.