Выбрать главу

Это в конце индустриальной эпохи рассматривалось как главный критерий. И ещё один российский учёный, астрофизик Николай Семенович Кардашев, предложил классификацию технологических цивилизаций по доступной энергии. I-й тип — энергия в масштабах планеты, II-тип — в масштабах звездной системы, III-й — в масштабах галактики. И вот на основании этой классификации Шкловский высказал предположение, что «носителями цивилизации III и даже II типа могут быть только высокосовершенные кибернетические устройства». То, что ныне принято называть искусственными разумными существами. Если это не Технологическая сингулярность, то что это? Хотя Шкловский, скорее, исходил из космических расстояний и времен, непреодолимых для белковых существ.

В завершение скажем ещё о гипотетической связи сверхцивилизаций с астрофизическими сингулярностями, на которую обратил внимание Н.С.Кардашев. Он предположил, что развитые цивилизации могут использовать черные дыры для наблюдений за конечным временем будущего и прошлого Вселенной или вселенных. Астрофизика, но проходящая по ведомству познания — то, о чём десятилетия спустя можно прочесть в работе Д.Дойча «Структура реальности». Корни Вселенной, неразличимо сливающиеся с технологической сингулярностью. И — вполне отечественный приоритет, в отличие от нынешнего нытья. Ну и как тут не поверить, что даже самый абстрактный полёт мысли зависит от ситуации в социуме...

К оглавлению

Интерактив

Константин Харитонов (CineSoft) о Cerebro и iPhone

Юрий Ильин

Опубликовано 28 июня 2010 года

Несколько дней назад компания CineSoft объявила о выходе «мобильной» версии пакета Cerebro — системы управления крупными проектами в развлекательной отрасли. Изначально система разрабатывалась для внутренних нужд студии постпродакшена Cinemateka (бывш. «Теко-Филм»). Её создателями были люди, прекрасно разбирающиеся в нуждах работников отрасли, понимающие, зачем нужны подобные пакеты, и как они должны выглядеть. Константин Харитонов, генеральный директор компании CineSoft (софтверной компании, выделенной из состава Cinemateka в отдельную структуру), рассказал «Компьютерре», что такое Cerebro, и зачем понадобилась мобильная версия.

- Расскажите, пожалуйста, что представляет собой Cerebro

- Cerebro (исп. «Мозг») — программный продукт для управления проектами в аудиовизуальной сфере. В основном, Cerebro используется VFX-студиями, разработчиками видеоигр, производителями рекламы, телепередач, веб-дизайнерами. Программный комплекс представляет собой подобие форума, в котором участники проекта могут ставить задачи, наблюдать за продвижением работы, планировать сроки, комментировать отчёты о работе и выложенные файлы (видео, изображения, офисные документы и проч.), обмениваться файлами любого размера. У нас есть версии для Mac OS X, Microsoft Windows и Linux, веб-приложение, ну а теперь ещё и мобильное — для iPhone и IPod Touch.

- Можете назвать проекты, в работе над которыми применялось Cerebro?

- Из известных, уже вышедших в прокат — «Европа-Азия», «Индиго», «Любовь-морковь 2», «Книга мастеров», «Царь», «Запрещённая реальность», «Чёрная молния», «Фобос», «Белка и Стрелка. Звёздные собаки» (3D-мультфильм), «Утомленные солнцем 2». Из тех, что выйдут: «Брестская крепость», «Тёмный мир», «Смешарики начало» (полнометражная 3D-версия «Смешариков»), «The Darkest Hour».

- Как возникла идея сделать клиентское ПО Cerebro для iPhone?

- Этому было несколько предпосылок. Во-первых, менеджеры проектов часто бывают в разъездах, и им нужно постоянно держать руки на пульсе. Дать нужный комментарий в нужный момент — очень и очень важно. Во-вторых, сказывается стиль продукта: многим, кто связан с дизайном, нравится продукция Apple, так что, не будем скрывать — это некий маркетинговый шаг.