Ешё один тип контента, который должен выигрывать от стерео — компьютерные игры. В отличие от фильмов, для съёмки в 3D или конвертации которых нужны дополнительные затраты, компьютерные игры в большинстве своём трёхмерны изначально, и затраты на поддержку стерео выходят минимальными.
На пресс-конференции Panasonic присутствовал представитель NVIDIA, сообщивший, что компании плотно сотрудничают в деле продвижения стерео. Отрадно слышать — ведь именно в NVIDIA в конце 2008 года решились выпускать видеокарты с очками и поддержкой стерео. В те времена ещё был актуален вопрос о том, где можно приобрести телевизор с поддержкой 3D, сегодня уже вызывающий улыбку.
Слышать о том, как хорошо стерео и убедиться самостоятельно — совсем разные вещи. Благо, после окончания пресс-конференции каждый мог в деле опробовать любой из упомянутых продуктов (или, как минимум, посмотреть, как это делают стендистки). Всё пространство за конференц-залом было просто-напросто уставлено телевизорами всех мастей и размеров, перед каждым из которых установлена стойка с поляризационными очками.
Впечатления от просмотра оказались совершенно ожидаемыми — чем больше телевизор, тем больше впечатляет стерео. Двадцатидюймовые экраны не слишком радуют — в основном из-за того, что в поле зрения кроме телевизора умещается ещё много всего, и в глазах заметно рябит. Зато начиная с сорока дюймов и заканчивая 150 постепенно становится всё лучше и лучше.
Пожалуй, главным впечатлением стала игра Prince of Persia (новая, конечно), демонстрировавшаяся на 105-дюймовом экране. Вот уж где действительно погружаешься в действие! Причём стерео здесь — не просто впечатляющий спецэффект, а ценное дополнение к игровому процессу. Благодаря нему легче оценить расстояние и, к примеру, рассчитать прыжок. К стереокартинке быстро привыкаешь, однако при быстром движении камеры всё же заметно небольшое подёргивание — к сожалению, технологии до сих пор несовершенны.
Однако если в 2009 году можно было сказать, что бум стерео только начинается, то сейчас он в самом разгаре — появляются всё новые и новые модели телевизоров, плееров и камер. К тому же круг домашней электроники можно считать замкнутым — на рельсы 3D переведено всё: от камкордеров до телевизоров.
Модульные роботы адаптируются к поломкам
Михаил Карпов
ОпубликованоМихаил Карпов
Группа европейских робототехников разработала программное обеспечение, которое позволяет модульным роботам адаптироваться к ситуациям, когда одна из их частей перестаёт работать. Дэвид Кристенсен из Университета Южной Дании в Оденсе и его коллеги из Щвейцарского государственного технологического института в Лозанне создали имитацию четвероногого робота, составленного из десятков «румботов».
"Румботы" — это идентичные друг другу роботы сферической формы, которые могут собираться в единую конструкцию для того, чтобы выполнять сообща конкретную задачу. Интересно, что авторы исследования видят их в качестве самособирающейся, реконфигурирующейся и самочинящейся мебели — именно создание такой мебели является одной из основных целей проекта.
Авторы говорят, что модульные роботы, сделанные из простых унифицированных частей, намного надёжнее обычных. Коннекторы между модулями позволят создавать многообразие форм и изменять структуру устройства в зависимости от поставленных задач.
Помимо разработки алгоритмов, которые позволят «румботам» успешно функционировать, учёные намереваются сделать и эффективный интерфейс, чтобы пользователь мог без труда управлять роботами. Проект разрабатывается при финансовой поддержке Microsoft Research Cambridge и Федеральной политехнической школы Лозанны.
В эксперименте каждый из маленьких роботов двигается случайным образом, а потом выясняет, насколько его движения сказались на скорости четырёхногого составного робота, движущегося из одной точки в другую. Через 10 минут он обнаруживает, как эффективно пользоваться ногами, и увеличивает свою скорость с 5 см/с до 31 см/с.