- Тут я буду спорить: даже со зрительской точки зрения это было хорошо. Зритель вернулся в кино. То, что сейчас творится в российском кино, вызывает только тошнотворное отторжение, и отпугивает людей от кинотеатра. Никто не ходит смотреть «своё» кино. Тогда всё-таки стали ходить. Я надеюсь, что и в будущем тоже будут ходить.
Я не пророк. Легко прогнозировать плохие результаты, даже слишком просто. Лучше пытаться сделать всё лучше.
- Сейчас все говорят про стерео и про то, умеют ли у нас его делать вообще.
- Это как в анекдоте: «Умеете ли вы играть на пианино? — Не знаю, не пробовал». Пока нормально не сделаем, будет понятно, что не умеем. Учимся. То, что стерео у нас будет, это понятно — это реалии рынка. Стерео зарабатывает деньги. Сейчас, правда, пошёл спад, потому что делать стали плохо — причём не только у нас, но и в Голливуде. Не зря же Warner Bros. не выпустили «Гарри Поттера» в стерео — результаты были совсем не ахти.
- То есть сейчас, как и несколько десятилетий назад, интерес к стерео опять может упасть на ноль?
- На ноль вряд ли, стерео свою нишу заняло, Кэмерон всё равно будет работать в стерео, сейчас он ещё выпустит второй и третий «Аватары», то есть стерео останется. Просто я не думаю, что будет такого психоза.
Стерео — это чисто продюсерские решения, не режиссёрские, не творческие. Думаю, сейчас всё если не схлынет, то, во всяком случае, перестанет занимать все умы. То же «Начало» Нолана собрало без всякого стерео 800 млн долларов по всему миру, а это очень круто. Пока он вроде бы не собирается делать ничего в 3D, хотя, возможно, «Бэтмен» выйдет в стерео.
- Сергей Цыпцын заявил, что стерео — это всё-таки аттракцион, а не художественный приём.
- Совершенно верно. Просто небольшое усиление впечатление.
- А может оно стать самостоятельным художественным инструментом?
- Не знаю. Это, в сущности, и так инструмент. Молоток может стать самостоятельным художественным инструментом? Может — в руках хорошего скульптора. В руках Кэмерона стерео становится таким инструментом. В руках «не-Кэмерона» — не становится.
Фотоматериалы и некоторые отзывы о последнем CG Event доступны на официальном сайте мероприятия и на специальном аккаунте в Facebook.
Метаигры: что скрывается под вторым дном искусственных миров
Андрей Письменный
Опубликовано 17 декабря 2010 года
Играть в компьютерные игры можно очень по-разному. Взять хоть Sims: кому-то нравится планировать и обустраивать дом, кому-то — помогать персонажам делать карьеру, а кому-то — наблюдать, как нарисованные человечки ходят в душ или туалет. Встречаются и ещё более экзотические виды деятельности. Есть люди, которым тесны придуманные авторами игры правила. Они сами находят себе занятия.
Кто из авторов SimCity мог подумать, что какой-нибудь игрок начнёт строить в игре города, предварительно чертя на бумаге планы и используя математические формулы? Однако такой человек нашёлся, и он умудрился построить в SimCity город с просто немыслимой плотностью населения.
Город называется Magnasanti, и в нём одновременно проживает шесть миллионов «человек». Его архитектор признаётся, что жизнь горожан сладкой не назвать: в мегаполисе слишком шумно и грязно. Но в его задачи не входило ублажение обитателей или даже повышение среднего срока их жизни. Единственной целью была максимальная плотность населения. Что ж, хоть город и производит тягостное впечатление, замысел воплощён достойно.
Упражнения в строительстве городов-антиутопий — не только не самый сложный случай метаигры, а вообще пограничный: как ни крути, строительство городов — это всё же именно то, для чего придумали SimCity. Есть и более занятные примеры. Один из самых ярких — работающий внутри игры компьютер, построенный игроком из подручных материалов.
Симулятор жизни гномов Dwarf Fortress — интереснейшая игра, освоить которую могут, увы, немногие. Всё дело в сложности, причём затруднения начинаются с самого основного — восприятия игрового мира. Здесь нет цветастой графики, и все игровые элементы представлены в виде текстовых и псевдографических символов. Понимать их и эффективно управлять гномьим хозяйством нужно учиться как минимум несколько часов, а на это готов не каждый геймер.