Выбрать главу

К оглавлению

Rise of Flight, Crucial и Genius

Сергей Вильянов

Чем больше цифры на ценнике возрастают, тем меньше времени уделяешь компьютерным играм. И дело не в отсутствии свободного времени — его, конечно, маловато, но найти можно. Просто с каждым годом появляется все больше вещей поинтереснее — например, форумы, социальные сети или просто девушки. Компьютер продолжает по инерции апгрейдиться, игры покупаются или скачиваются, но руки до них доходят всё реже. И только очень редко вдруг натыкаешься на нечто, заставляющее вспомнить былые годы и провести за компьютером сутки-другие с перерывом на короткий сон с красочными сновидениями. Что-то похожее почти случилось со мной три недели назад.

30 января вместе с другими читателями я ознакомился с нашим материалом о Rise of Flight, чуть ли не единственной из известных игр, которую пиратам не удалось сломать. Можно, конечно, иронизировать, что-де просто не нужна она никому — её ломать, но, посмотрев хоть на один ролик с игровым процессом, вы хихикать тут же перестанете. Игра действительно очень красива и вдобавок — технически сложна. Более точной «физики» и реализации термодинамической модели двигателя внутреннего сгорания ещё поискать. Кстати, Rise of Flight получила приз судейских симпатий на конкурсе Level Up 2009, проводившемся при поддержке Intel. Это, кроме всего прочего, означает, что она умеет грамотно использовать все ядра вашего нового процессора, а не только одно-два, как большинство игрушек.

Алексей Гилязов, сотрудник компании-разработчика Neoqb, предупреждал меня, что Rise of Flight (в России — "Война в небе — 1917") довольно требовательна к системным ресурсам. Но услышав о конфигурации тестового стенда (Core i7-965 Extreme Edition, 5 Гб ОЗУ, GeForce GTX 275) сразу успокоил: мол, проблем с производительностью не возникнет. И тут же оговорился, что без приличного джойстика игру даже ставить не стоит: «удобство» будет, как в Quake без мыши. Скачав образ с игрой, приступил к поиску джойстика и — заодно — маленькому апгрейду.

Crucial и Genius

В этом году стукнет 12 лет с тех пор, как я написал первую «компьютерную» статью. С тех пор внутри системного блока всё изменилось весьма капитально, и, периодически натыкаясь на свои старые тексты, очень завидую Дарье Донцовой и Полине Дашковой. Ведь их произведения будут вполне пригодны для употребления и через десять лет, и через пятьдесят, и даже через сто (разумеется, для употребления теми, кто в принципе приемлет подобный жанр). Статьи же "про компьютеры" устаревают ещё до момента публикации, и потому труды конца девяностых сейчас можно использовать разве что на первое апреля в качестве подборки тупых шуток. И только один мой тезис остается непоколебимым до сих пор: единственной действительно важной характеристикой памяти является её объём. Все остальное — тип, частота, тайминги и т. д. и т. п. заметно лишь в тестах, а в реальных задачах памяти бывает только мало или достаточно. Тут надо сделать оговорку, что речь идет о памяти породистой и качественной. Глюки в ОЗУ относятся к разряду сложновычисляемых, поэтому настоятельно рекомендую брать только брендовые модули в розничной упаковке. Если средства ограничены, лучше взять что-то помедленнее и с не очень красивыми таймингами, но — породистое. Честное слово, не пожалеете.