В это время уже существовали тысячи игровых вселенных. Можно было побывать где угодно, пострелять из чего хочешь. Миры для всяких выживальщиков, миры для любителей популять в ближнего своего, отчаянных гонщиков и исследователей космоса. Но вот тем, кто хотел окунуться в мир магии и меча, повезло меньше, хотя, скорее всего это касалось только меча.
Одно дело наблюдать, как твой аватар лихо рубит вражин, после нажатия пары кнопок, как это было в старых играх, и совсем другое пытаться проделать это самому. Убиению себе подобных, при помощи разного железа, нужно было очень долго учиться. Это во всяких пострелушках, любой мог поднатаскаться за месяц в обращение с огнестрелом, а владению холодным оружием более-менее обучится и года не хватит. Убивать столько времени на тренировки желающих было мало.
А еще большинство любителей в воображение помахать мечем, как оказалось просто бояться, это делать на самом деле. Похоже, страх одной обезьяны, перед другой, той у которой палка, впитался в нас на генетическом уровне. И потому, для многих было крайне неприятно видеть, набегающего на них громилу с ломом. В связи с этим миры МиМ были не очень рентабельны. В общем, мало было возможностей для ребенка проявить себя на этом поприще.
Но я не унывал, искал пособия по фехтованию, покупал ботов-тренеров обучавших меня владению холодным оружием. Став постарше, нашел сегменты виртуала для реконструкторов и принимал участие в их зарубах. Да и в реале постоянно оттачивал свое мастерство. Так прошло мое затянувшееся детство.
Эффект ускоренного времени особенно влиял на детей. Конечно, малышне не давали по двенадцать часов зависать в вирте, к капсуле начинали подпускать, начиная с семи лет. Постепенно увеличивая время пребывания. Но все равно лет десять сверх биологического времени набегало. Не сказать, что это было плохо, как говорил мой отец, дети к совершеннолетию становились более взрослыми, чем их поколение в свое время.
Во взрослой жизни применение моим навыкам нашлось быстро. В мире грез любое желание было выполнимо, любой каприз, какое угодно извращение. Людей не останавливали, ни какие запреты и законы. И естественно люди хотели зрелищ, и желательно покровавей. Арены и гладиаторские бои стали обычным явлением. Бои шли в разных дисциплинах, от дуэлей на всякой технике до старого доброго мордобития. Но более всего народ привлекали схватки на холодном оружие. Здесь было все, что так любо плебсу и благородным патрициям - море крови, и ярость битвы, смерть и боль.
Да именно боль. Цифровой двойник испытывал всю гамму ощущений, что и оригинал. Боль можно было сильно приглушить, но совсем убрать было нельзя, иначе начинали отказывать многие функции виртуального организма. Виртуальное тело, было как бы вещь в себе, и что-то с ним чудить было очень сложно и главное опасно. Сильно заигравшихся со всякими модификациями, после выхода в реал ждали разные сюрпризы и все неприятные. Никаких лишних конечностей вроде хвоста, если он не являлся отдельной программой, себе присобачить было нельзя. Опасно было изменять свой вес, скорость реакций или размер. Только косметика, если ты не хочешь выглядеть жирдяем, ок, будешь могучим качком той же комплекции. Но только с виду, а так, как не мог поднять ничего тяжелее бутерброда, так таким и останешься. В цифровом мире нельзя было восстановить утраченное в реале, если ты там был безруким, то и в вирте ты будешь таким. К счастью уже давно выращиваются любые запчасти к телу, так что калеки встречаются разве что в совсем отсталых странах.
Что же касается боли. Во всяких играх все якобы физические воздействия на игрока, вроде попадания пули, были лишь визуализацией, а на самом деле виртуальное тело оставалось не тронутым. Конечно и в этих развлечениях, можно было, например, упасть и свернуть себе шею, ну это был уже фарс мажор. А вот на арене боль была хоть и очень ограниченна, но настоящая. Иначе зрителям будет скучно, но если честно без боли и сражаться не интересно. Ходили слухи о подпольных аренах, где ограничители были сняты, существуют личные миры, в которых все по-настоящему. Ну, психов в вирте всегда хватало.
Так я стал гладиатором арены. Было все - победы и поражения, бои с другими гладиаторами и ботами управляемыми программой. Одиночные схватки и групповые сражения. Не раз я оказывался в топе бойцов и умудрялся вылететь из первой тысячи. Пару раз вообще хотел бросить арену и заняться чем-то другим, но каждый раз возвращался. И вот до сражался. Один труп, два слетевших с катушек урода, а я отлучен от цифры на десять лет.
- Андрей, собственно я пришел к тебе с одним предложением - вывел меня из задумчивости Алехандро. - Есть для тебя работа, в вирте.
-Э... - от такого поворота я растерялся. - Алехандро, друг мой. Ты не забыл что я осужденный преступник. Только не говори мне, что ты связался не с теми людьми.
-Успокойся, это вполне официально. Будешь работать на ООН.
-Ну, тогда давай подробности, зачем ООН понадобился такой как я.
-Во-первых, сразу предупреждаю, все, что я здесь скажу дальше тебя не должно пойти при любом раскладе. - Проговорил он, выкинув бычок в море. - Пятнадцать лет назад одна команда создала игру. Это была очередная попытка, реанимировать МиМ. Идея была у них, кстати, очень оригинальная.
- Что-то еще можно придумать в этом жанре? - поинтересовался я.
- Смысл игры состоял в том, что есть мир, в нем живет, туева куча довольно развитых рас, все примерно равны. У каждой расы есть свои недостатки и преимущества. И вот посреди этого мистического сборища живут люди ничем не выдающиеся, и к тому же прибывающие на момент начала игры практически в каменном веке. Игроки могут играть только за людей, задача, вытянуть из жопы этих дикарей и всех нагнуть, ну или как то так.
- Сильно.
- А то, как сказали бы в прошлые времена, полный хардкор - ухмыльнулся испанец. - Но игре ходу не дали, слишком она получилась жестокая, там был возможен и геноцид и прочее дерьмо. Да и реалистичность у нее была зашкаливающая.
-У них под боком процветает педофилия и прочие извращения, которым и названия то не придумали. Значит трахать ботов, имитирующих десятилетних девочек можно, а загеноцидеть каких-нибудь эльфей нельзя?
-Не забывай, с ботами развлекаются в частных сегментах, да и дрючат их за это периодически, а здесь общедоступная игра. Комитет на это пойти не мог. Но не в этом дело - Алехандро вытащил ноги из воды, и повернувшись ко мне сел по-турецки - слушай дальше.
Из его рассказа следовало, что после того как игру запретили выпускать в вирт, ее купил один китайский миллиардер, для частного использования. Сун Вонг был фигурой значимой в виртуальной вселенной. Можно сказать, он был одним из тех, кто сделал наш мир таким, какой он сейчас есть. Являясь талантливым математиком и программистом, Вонг не только был успешным капиталистом, но и сам принимал участие в создание цифровых вселенных. После приобретения игры, Вонг отошедший к тому времени от всех дел, три года корпел над своей покупкой. Если Алехандро не преувеличивает, средства были вложены просто колоссальные.
Под новый кибер - мир был построен гигантский вычислительный комплекс, ядром которого был компьютер с какими-то заоблачными характеристиками. Даже сейчас, таких машин в мире раз-два и обчелся. Обслуживающий все это удовольствие искусственный интеллект, был, пожалуй, максимально приближен к тому, что подразумевали под ИИ фантасты прошлого. Машины в наше время так и не обрели разум и свободу воли. Даже если люди и могли бы создать что-то подобное, вряд ли это стали делать, слишком рискованно, особенно когда вся жизнь сосредоточена в киберпространстве.
А по окончанию работ, Вонг неожиданно умер. Перед смертью он запустил время в созданном мире с ускорением в тысячу раз. В его завещание было особо указано, что бы в течение десяти лет, никто не должен вмешиваться в процессы, идущие внутри созданного им мира. По прошествии указанного срока, двери к сердцу "Ускоренного мира" открылись.