Почему не пешек? Очень просто: если их не останется на доске, вы можете достичь большого, греющего душу материального преимущества – одной фигуры у вас против ни одной у соперника… и не иметь выигрыша! Слон (или конь) с королем не могут поставить мат одинокому королю ни при каких обстоятельствах. Поэтому вам понадобятся еще и пешки (если ваше преимущество не выражается в целой ладье или ферзе).
У белых пешкой больше. Лучшим способом нейтрализации какой бы то ни было контригры со стороны черных является размен как можно большего числа фигур. Поэтому 1. Лd8 Л:d8 2. Л:d8 Л:d8 3. Ф:d8 Ф:d8 4. С:d8, и вы избавляетесь от тяжелых фигур, тем самым существенно упрощая себе задачу.
* * *
Повышайте ваши шансы путем увеличения соотношения. С этой концепцией хорошо знакомы все люди спорта. Именно поэтому в хоккее легче забивать голы в большинстве, а в баскетболе трудно защищаться при игре двух против одного.
Принцип 26: Если материальное преимущество на стороне соперника, меняйте пешки, не фигуры.
Это оборотная сторона принципа 25. Вы меняете пешки для того, чтобы в окончании у вашего противника было меньше шансов провести одну из них в ферзи. Это станет вообще невозможным, если с доски исчезнут все пешки.
У черных не хватает материала и никаких шансов на контратаку. Но они могут форсировать ничью путем 1…f:e3 2. С:e3 К:b6 3. С:b6, и у белых при наличии пешки «a» слон не того цвета – пешка в ферзи не проходит.
Чтобы знать, когда принцип не работает, вы должны понимать, зачем меняете пешки. Например, если у соперника материальное преимущество, но у вас сильная инициатива, вам лучше просто продолжать атаку, а меняются при этом пешки или фигуры(!) – это уже вопрос второстепенный. Вы можете отыграть материал с выгодой или продолжить матовую атаку. Кто захочет менять в этих условиях пешки?
В отношении этого и других принципов полезно знать причины, коими они обусловлены.
* * *
Компенсируйте потери путем избавления от того, что может привести к поражению. Даже если при этом вы лишаетесь единственных ресурсов, что есть в вашем распоряжении, – это стоящая сделка, если у вас нет шансов на выигрыш.
Принцип 27: В положениях с тремя здоровыми пешками против легкой фигуры последняя обычно сильнее в миттельшпиле, в то время как пешки, как правило, выгоднее иметь в эндшпиле.
Пешки чувствуют себя в своей стихии на стадии эндшпиля, в то время как фигуры, особенно легкие, лучше всего проявляют себя в середине игры. Этот принцип в равной степени применим к случаю ладьи против пяти пешек, хотя ладьи в эндшпиле способны «на разбой», если их правильно расставить.
Но не следуйте этому принципу слепо: многое зависит от пешечной структуры. Связаны ли пешки? Проходные ли они? Разбиты ли они на отдельные островки или группы? Сдвоены ли некоторые из них?
Нельзя забывать и про фигуры: скоординированы ли их действия? Расширяется ли их свобода по мере приближения эндшпиля? Какие фигуры остались – слон с конем, два слона или два коня? Остались ли на доске еще и ладьи? Во внимание следует принимать множество факторов.
Типичным случаем является положение из партии Курцдорфер – Эд Форманек (Буффало, 1992):
У черных конь за три пешки, которые все проходные, но не связаны между собой. Они блокированы, и черные готовы прорваться на ферзевом фланге. Белые стремятся одолеть блокаду, с тем чтобы привести свои проходные пешки в движение:
Блокада прорвана, и черные вынуждены отдать фигуру, чтобы не дать пройти вражеским пешкам. Но они уже прихватили одну пешку и готовы забрать еще одну сверх той, за которую они жертвуют фигуру, так что фактически они отдают фигуру за три пешки.
6…Лd2+ 7. Крh3 К:e7 8. Л:e7+ Крg6 9. Лb7 Л:b2 10. Лb5, и партия закончилась ничьей.
* * *
При сравнении объектов, разных по природе, всегда полезно поразмышлять об их качествах. Хотя бартер сейчас не так широко распространен, все равно полезно представлять себе примерную стоимость того, с чем вам приходится иметь дело.
Принцип 28: За лишнюю пешку можно немного и пострадать.