Например, в Испанской партии после 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 Кf6 4. 0-0 d6 5. d4 Сd7 6. Кc3 e:d4 7. К:d4 Сe7 8. Лe1 0-0 возникает следующее положение.
Белые могут уклониться от размена нескольких легких фигур путем 9. Сf1 (или даже 9. Кde2), поскольку черные стеснены.
* * *
Держите ситуацию под контролем и не ослабляйте хватку. Старое, но доброе правило.
Принцип 38: Освобождайтесь от зажима вашей позиции с целью освободить фигуры, даже если это стоит пешки.
Очень важно освободиться от зажима, при котором ваши фигуры лишены оперативных возможностей, иначе противник вас задавит. Если за это нужно заплатить, – платите!
У черных не много полей в запасе, на которые они могли бы разместить свои фигуры. Поэтому они предлагают размен (принцип 36), жертвуя при этом пешку, но имея в виду оживить свои фигуры: 9…h6 10. С:f6 С:f6 11. К:c6 b:c6 12. Ф:d6 Фb6 13. Фd3 Лb8 14. b3 Лd8. Позиция примерно равная.
* * *
Делайте всё, что в ваших силах, для достижения цели. Если это требует жертв, но не чрезмерных, идите на них. Цель, в конечном счете, важнее.
Принцип 39: Ход d7-d5 является противоядием во многих гамбитах.
В некоторых случаях этот принцип есть иное выражение принципа 38, но в других он воплощает в себе некоторые принципы, с которыми мы столкнемся позднее.
Главная идея состоит в том, что, применяя гамбит, белые имеют больше фигур в игре и контролируют больше центральных полей, чем их соперник (если это не так, то гамбит был разыгран неправильно). Ход d7-d5 часто позволяет черным выправить положение, так как пешка занимает (зачастую с темпом) важное центральное поле, открывая при этом линии для развития ферзя и белопольного слона.
Поясним сказанное на примере, взятом из Северного гамбита: 1. e4 e5 2. d4 e:d4 3. c3 d:c3 4. Сc4 c:b2 5. С:b2.
Белые отдали три пешки, но у них теперь лучшее развитие и контроль над центром. Правильная реакция для черных состоит в комбинации 5…d5 6. С:d5 Кf6 7. С:f7+ Кр:f7 8. Ф:d8 С:b4+ 9. Фd2 С:d2+ 10. К:d2 Лe8, и черные вернули пешки, но теперь уже на их стороне перевес в развитии и контроль над центром.
В действительности, в более широком смысле, ход d7-d5 часто уравнивает даже в тех случаях, когда белые не жертвовали пешку. Возьмем для примера Итальянскую партию: 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сc4 Сc5 4. c3 Кf6 5. d4 e:d4 6. c:d4 Сb4+ 7. Сd2 С:d2+ 8. Кb:d2.
Лучшим за черных здесь считается 8…d5 с четким уравнением.
* * *
При возникновении отставания в чем-то важном старайтесь его наверстывать. Считайте эту задачу делом первостепенной важности, иначе вы рискуете отстать навсегда.
Глава 9
ТЕМП
Ход – ваше главное оружие. Пользуйтесь им расчетливо.
«Темп» – это единица для исчисления ходов в шахматах. Термин используется взамен категории времени для определения того, какова была продолжительность серии ходов или всей партии. Поэтому темп – это время в чисто шахматном смысле.
Принцип 40: Не атакуйте, если не обладаете преимуществом.
Вы можете избирать атакующий ход всякий раз, когда очередь хода за вами. Но такая метода срабатывает далеко не всегда. Нужно принимать в расчет и другие соображения. Неподготовленная атака, вероятнее всего, обернется бумерангом, поскольку у вашего противника окажется достаточно ресурсов для ее отражения.
Принцип предупреждает: атака должна быть хорошо подготовлена. В расширительном смысле его надо понимать так: любое действие, которое вы собираетесь предпринять, требует тщательной подготовки, подразумевающей мероприятия разного характера – оборонительные, маскирующие и превентивные, равно как и атакующие. Главная идея – любая акция требует предварительной подготовки.
В этой позиции (Курцдорфер – Ли Трэверс, Нью-Йорк, 1987) мой довольно сильный соперник сыграл 1…b5. И конечно, он вскоре проиграл после 2. С:f7+ Кр:f7 3. Кe5+ – у белых решающая атака.
М-р Трэверс так сильно хотел атаковать, что не вник в позицию. Одного взгляда достаточно, чтобы понять, что черным не время думать об атаке. Они отстали в развитии и не контролируют центр. Поэтому надо было играть скромно – 1…Кf6 или 1…e6. Эти ходы мир не потрясут, но позволят черным жить дальше с надеждой на атаку… позднее.