Выбрать главу

Ремарка

Подумалось, что мне, как человеку, который вопреки советскому воспитанию, на протяжении двадцати лет своей трудовой жизни, пытался стать бизнесменом, намного ближе богиня Справедливости с её рогом изобилия в левой руке, а богиня Юстиция – со своим мечом, прочно ассоциируется с налоговой инспекцией. Настоящим бизнесменом, кстати, так и не стал – не удалось скопить приличный по нынешним понятиям капитал – все заработанное ушло родному заводу – работодателю, который пустил это «всё» на развитие и ФОТ.

Глава 8. Перенесенное в настоящее древнее прошлое – порождает свое будущее

Понимая, что каток прогресса выполнения нашего проекта, уже не остановить, но можно по недосмотру замедлить, подставившись, Пятница сам предложил вкратце рассказать о краеугольных камнях ушедших цивилизаций Джоре и Древних, по-научному, обозвав свои рассказы гипотезой и легендой.

По легенде, Джоре очень сильно интересовало прошлое, поскольку там существовали волшебные технологии Древних, которые невозможно полностью повторить по раскопанным тысячелетним и измученным полем стазиса образцам. Тем более, удалось освоить на уровне пользователя, найденные в большом количестве устройства, позволяющие перемещаться назад по координате времени в пространственно-временном континууме. Отправлялись в прошлое не специально отобранные люди, назовем их прототипами, а их клоны. Активные путешественники в прошлое, с одной стороны, резко ускорили развитие цивилизации Джоре, а с другой стороны, привели к её гибели. Как позже выяснилось, были нарушены, в той или иной степени, два базовых постулата:

Первый – нельзя пересекаться в континууме пространства и времени линиям жизни прототипа и его клона – пересечение вызывает искажение континуума;

Второй – нельзя путешествовать в прошлое с нейросетями и имплантами – появляются мутации с отсутствием иммунной защиты, даже от давно прожёванных иммунитетом и ставших безопасными для организма человека, вирусов и бактерий.

По гипотезе Джоре, Древних мало интересовало прошлое, так как они считали, что там их ждет отсталость или пустота. Их манило будущее. Они не только создали и освоили технологию перемещения вперед по координате времени, но и – технологию, связанную с переходом триединой сущности человека – «души-мозга-тела» – в чисто энергетическую форму существования. После освоения технологии капсулирования этой триединой энергетической сущности в свернутое пространство, открылся путь массового переноса этих капсул в будущее.

Древние осознанно прыгнули в будущее, а вернуться или не захотели, или не смогли.

Джоре не смогли найти ни одного устройства для перемещения в будущее, по всей вероятности, в каждое устройство был встроен механизм самоуничтожения по таймеру.

Мой рассудок, отчаявшись затолкать Древних в имеющуюся картину мира, позаимствовал у разума его версию их происхождения: «свалились» из другой галактики, проводя рискованные эксперименты, куда и вернулись, как только «накопили» нужные знания.

Прервав затянувшееся молчание, Пятница заявил, поразив знанием земной литературы, что предпочитает быть для меня «моей радостью», которой он – творение Древних – и был для своего прежнего хозяина (капитана корабля Джоре), а не «кольцом всевластья». Вторая ипостась его пугает плохо предсказуемыми последствиями от непродуманных решений. Правда и то, что для страховки, он семь раз просчитывает все возможные варианты, привлекая супер мощности ИнфоВизора, и только после этого, предлагает решение для реализации.

По всем расчетам выходило, что прыжковая технология, выражаясь на языке шахмат, – это единственная возможность выскочить из цейтнота и довести до победы партию нашего Проекта. Любимый прием создателей шахматных задач с матом в один ход – использовать разрешение по правилам съесть пешку противника своей пешкой «на проходе», когда та уже достигла безопасного поля, то есть, победить, практически вернувшись в прошлое. Другой вариант – сделать рокировку, если поле под боком короля не обстреливают фигуры противника.

Оставив на потом технические и биологические подробности хобби капитана, Пятница пояснил, что по четырем заданным координатам континуума, создается биокопия или, если короче, клон прототипа, который не только омолаживается в соответствии с заказанным временным интервалом, но и полностью излечивается от всех накопленных болезней и увечий. В полной сохранности переносятся накопленные прототипом знания и навыки, включая правила безопасного поведения и заложенную «мечту», к которой нужно, кровь из носа, стремиться. После «переноса» клон продолжает жить, как обычный человек, следуя этой своей «мечте». Получается, что мозг и душа не молодеют, молодеет только тело.