Мои фавориты: насекомые, растения и нежить.
Насекомые. Возможно, в далёком будущем мне и будет доступен гигантский червь, пожирающий миры и игнорирующий массовый урон. Но это будет не скоро, а мне нужно думать о плавном начале и построение крепкого фундамента для развития. Поэтому нет.
Растения. Они слишком пассивны в завоевании. А нежить может как хорошо обороняться, так и закидывать противника горами трупов.
И последний момент, из-за которого отдал предпочтение классным парням. Это яды. Почему-то во всех книгах некроманты развиваются через создание нежити, да и то нам мало рассказывается о самом процессе. Акцентируя внимание, что это просто работает. И всё тут.
Об использование яда вообще молчу. Это же такой простор для творчества. Нет. Есть, конечно, разумные, обеспокоенные моральной стороной вопроса, но всё же.
Для меня самое главное, что это интересно. Остальное неважно.
— Система, — он слабо улыбнулся. — Я выбираю нежить как путь развития, — глаза сияли неподдельным предвкушением. Невиданное уже долгое время.
[Пожалуйста, выберите Архетип]
Появился список, что и прежде. — Приступим, — сказал он, потирая ладони.
Воин — Разбойник — Маг — Целитель — Лидер
Скромно, но не менее важное, чем выбор расы. Информации также нет.
Воин. Боевая единица, направленная на медленное, но методичное уничтожение врагов в ближнем бою. По мере развития, скорее всего, обзаведётся чем-то интересным по типу дальних атак или стихийного урона. Одно другому не мешает. Один в поле воин — это про него. Как и с расой людей, слишком прямолинеен и скучен.
Разбойник. Физический урон дальнего действия, но может постоять за себя и в ближнем бою. Не важно, какой путь станет основным. Это определённо быстрый бой, основанный на поражение слабых мест и моментальном убийстве цели. Дальнейшее развитие — лучник и ассасин? Менее скучный.
Маг. Это может быть всё что угодно, начиная от огненного шара, заканчивая гаданием на трупе. Заманчиво. Попробовать узнать, где спрятано сокровище. Пофантазировали и хватит. Интереснее двух других. Но меня больше волнует, как целитель взаимодействует с нежитью.
Целитель. Смогу использовать проклятья? Или только восстанавливать повреждения и накладывать благословение? Как это будет работать с моим выбором нежити как направление развития? Ситуация похожа на расу гуманоидов с их под выбором эльфов, гномов. Только из-за этой неопределённости хочу взять этот архетип.
Лидер. Лучший баффер на деревне. Все войска будут твоими. Но слабо верится, что он хорошо сочетается с немёртвыми. Этот архетип больше подходит людям. Определённо. Если только он не напрямую воздействует на территорию и постройки.
Пожалуй, остановлюсь на маге и целителе. Оба архетипа считаются магическими. На первый взгляд целитель не "играбелен" с нежитью, как и лидер. Скорее всего, это и есть главный минус расы, несмотря на свои жирные плюсы.
Но знаете… Для моей маленькой мечты исследовать яды он не такой уж и плохой выбор. Как говориться: "лекарство от яда отделяет один шаг". Особенно в ситуации, если возможно дальнейшее продвижение архетипа. Может, Система услышит меня и сделает подарок в будущем.
Да и не стоит забывать о немаловажной детали. Немёртвые должны имеет в своём разнообразии войск не только скелетов, призраков и тому подобных тварей. Есть ещё зомби и другие "повелители плоти".
Вы можете осуждать, но это мой выбор, за который мне отобьют пятою точку. А может, чего и похуже…
— Система, — он решительно продолжил. — Архетип целитель.
[Пожалуйста, выберите стартовых юнитов]
Зомби — Скелет — Дух
Как и прежде, начнём по порядку. Зомби. Путь плоти и силы. И много чего другого на самом деле. Но сейчас не об этом.
Пушечное мясо ближнего боя. Уменьшает мораль вражеских войск одним своим видом. Возможно, имеет яд или подобие вируса. Но самое главное — это его взаимодействие с целителем. Можно ли работать с мёртвой плотью?
Скелет. Это разбойник, а может, маг? Пропускаем.
Дух имеет нематериальную природу, а это означает сочные резисты к физическому урону. Но, как и предполагается, слабость к магии. Хороший выбор. На старте ему никто не способен угрожать. Но тут вступают в игру другие "игроки" выбравшие класс мага. В чём уверен, так это в том, что его выберут большинство.