– Что случилось?
– Что там?
– Не томи, рассказывай!
Всем игрокам стало любопытно.
– Вы мне не поверите! Даже я до сих пор не верю, хоть и видел своими глаза. Погнали все вместе, это что-то!
И все, кто был в трактире, испарились, как по волшебству. Остались НПС да наша компашка: я, Злодей, успокоившаяся Вакциния и Скулл.
– Ребята, я сейчас сдам накопившиеся задания и свободна! – проговорила я и направилась к Дорну.
Вы выполнили задание «Пропавшие охотники».
Награда за выполнение:
Опыт – индивидуально.
1 серебряная и 35 медных монет.
Вы выполнили задание «Место стоянки».
Награда за выполнение:
Опыт – индивидуально.
1 серебряная и 50 медных монет.
Вы выполнили задание «Продукты питания».
Награда за выполнение:
Опыт-индивидуально.
1 серебряная и 85 медных монет.
Поздравляем! Вы достигли 9 уровня!
– Иди, Миланика, мы позаботимся о нём! – попрощался Крепкорук и вместе с другими дварфами НПС поднял тело Тумаса Глубомера и понес куда-то вглубь форта.
– Милан, слушай, а какой у тебя уровень? – поинтересовался Скулл, увидев, как меня окутало золотистым свечение.
– Только что стала девятого! Малышка совсем, ну, конечно, по сравнению с тобой, мутантом! – рассмеялась я.
– А характеристики, ты уже распределила их?
– Практически нет! – честно призналась я. – Побоялась испортить!
– Хм… У меня есть предложение! Если откроешь доступ к своей книге, я смогу помочь!
Не раздумывая, я вытащила книгу заклинаний.
– Я не сомневаюсь в твоей честности, Скулл, а за помощь буду очень признательна!
– Ого! Шустро ты набрала способностей во всех трёх Движениях! – он явно не ожидал от меня такого прогресса. – Да какие редкие! Молодец, я потрясён!
Раса – Человек.
Класс – Маг.
Уровень аватары – 9
Характеристики аватары Миланика:
Движение Души +2 +2 +2+2+2 (нераспределённых балла)
Харизма +6 +2 (пояс)
Эмпатия +2 +2 (платье)
Дух – 0
Движение Разума +2 +2 +2+2 +2+2+2 (нераспределённых балла)
Интеллект +4 +2 (посох)
Движение Тела +1 +1+1+1+1+1+1 (нераспределённых балла)
Прочность +2 +2 (плащ)
Выносливость – 0
Живучесть – 0
– Начнём? – Скулл вопросительно посмотрел на меня.
– Слушаю внимательно, сенсей! – пошутила я.
– Давай сначала разберёмся с Движением Души. Итак, харизма! Очень полезная способность, если ты любишь выполнять задания, но если же в стиле твоей игры преобладают битвы с другими игроками или подземелья, то она вообще не пригодится.
Следующая способность – Эмпатия, с её помощью ты можешь легко увеличиваешь репутацию с любой фракцией, а в личных отношениях с НПС даёт ещё больше плюсов. Это редкие или скрытые задания, необычные трофеи и даже установление нейтральных отношений с совершенно агрессивными расами и монстрами.
– Отлично! Раскидаю поровну между этими двумя, а третью не буду вообще качать! – сделала вывод я.
– Ну, ты даёшь! – искренне удивился Скулл. – Дух вообще-то даёт тебе повышение магического урона от всех заклинаний, что ты применяешь в бою. То есть ты будешь наносить намного больше урона, а значит, и монстров убивать быстрее.
– Вроде бы и так неплохо убиваются!
– Хм… Есть, конечно, у меня одна мысль. Можно приобрести или добыть вещи на увеличение духа, а свободные баллы потратить, как хочется тебе.
Теперь перейдём к Движению Разума. Вложи все баллы в Интеллект – не придётся переживать за магическую энергию. Когда появятся новые способности на более высоких уровнях, решим, как их улучшить с помощью экипировки или новые баллы потратить.
Ну, и на закуску, моё любимое – Движение Тела. Раздели баллы поровну в каждую способность. Здесь всё просто, чем больше у тебя подняты все три характеристики, тем сильнее станет аватара. Конечно, до воителя или паладина магу никогда не подняться, но не погибнуть с первого удара поможет.
– Большое спасибо тебе, Тимофей! – Довольная улыбка появилась на его лице.
– А то меня сомнения загрызли! Погоди минутку, я раскидаю баллы.