Выбрать главу

- Хи-хи, это хцюзаг, отменная вещь. Не сплашивай, что в составе. Ты блосишься в Плопасть! Хи-хи.

Я уже понял, что есть вещи, о которых мне лучше не знать.

Принялся подниматься. Цольга бросила мне майку.

Красота и великолепие тропических лесов обступили нас. Мы сели на песчаной, предваряющей пальмово-лианную чащу оконечности не-летуна. Прохладно, свежо!

Кроулидс. Шахтёрский не-летун. В прошлом. Заброшен уже больше ста лет. Учитывая близость к Грагосу, формально принадлежит ему, но на деле заброшен. Опасен для здоровья при длительном пребывании, поэтому поселений нет. Добычи тоже нет, больше нет – шахта давно истощилась уже после аварии на летуне (Грагос пытался ещё добывать здесь после), а единственный водоём подвергся колоссальному загрязнению. Были слухи, сюда сбрасывались химические отходы Царства и Грагоса. Однако же природа в этих местах как будто бы и не пострадала. Растут пальмы, папоротники, много кустов, присущих флоре Гнезда Квизз. Часто идут дожди, но с водой здесь всегда сложно, поэтому типичных представителей фауны, как пояснила мне Цольга, здесь не встретишь. За этот остров не идёт борьба ни на одном из направлений Пояса Местреля, он покинут. Нередко так бывает в Пропасти. Есть земля, а жить на ней нельзя.

Когда-то Кроулидс был колонией дварфов. Одной из самых южных. Это было процветающее предприятие, успешно промышляющее горной добычей, поставляющее уголь в Грухздум, государство дварфов на северо-западе. Шла здесь и добыча руд, главным образом, свинца, встречающегося в районе гор. Грустно, но Кроулидс не успел истощить свои ресурсы, когда на нём произошла химическая авария. В центральный водоём, как пояснила Цольга, выплеснулись химикаты. Это произошло задолго до катастрофы самих дварфов. Как и родной их Грухздум, Кроулидс не выдержал жадности своего народа.

(пометка: выяснить, что означает название острова)

(пометка: название острова связано с чёрным цветом и свинцом, по словам Цольги. В мире всего два дварфа осталось. Встретиться бы с одним из дварфов и уточнить бы)

Цольга подозвала меня.

Командир развернул карту сокровищ.

Весьма странная карта. Но местонахождение клада обозначено чётко. Ущелье гор. Широкое, этакая подкова, как та, внутри которой уместилась родина всех гоблинов - Большая Барахолка Зумзацх.

Подробнее предстоящий путь и нюансы пояснил командир.

- Чвикликс говорит: диспозиция следующая. Мы сели на юге… на юго-западе. Это полоса №1. Полоса №2 – на северо-востоке. Она ненадёжной мне показалось, садились мы аварийно, а у «Грача» и так при заходе на полосу бывает срыв потока странный. Но при этом самом заходе я успел кое-чего заметить. Вот юг. Это пальмы. Мы – тут, лесом этих пальм защищены. Наша цель – на севере. Лес пальм утыкается в непролазные скалы. Карабкаться по ним даже с оборудованием, которого нет у нас, дело гиблое. Надо огибать. Скалы тянутся с запада до центральной части, заканчиваются спящим вулканом или типа того. Там у подножья была шахта. Наш путь проходит через пальмы на восток. Обойти придётся и скалы, и шахту… Хоуттайр она называется. Выходим из лесу к озеру Клея. Далее, мимо старой базы… там бункер будет. Форт-бункер. Дальше: огибаем вулкан и на север, мимо полосы №2. Она находится в регионе, называемом Мёртвые Ёлки. Мрачноватое место. Зато потом сразу западнее скалы и нужное нам ущелье. Называется скала Болотный Рэйзор и там… короче, в центре такая скала в виде гребня возвышается, пространство обнимает некоторое. Именно в центр пространства и надо. Там – клад. Таков путь. Но не таков он прост. На западе упал авиакорабль. Фрегат. Называется он «Последняя Мразь».

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Цольга закатила глаза.

- Ох, это же…

- Чвикликс говорит: да. Кусок, ты тоже запоминай. Капитан Гропп Бастард. Урод и мудло. «Гроза небес» северо-западного направления. Грабежи караванов, нападение на мирные летуны, торговля живыми существами. Ненавидит всех, особенно грагосианцев и «куколок». Его авиакорабль очень мощный по броне и ещё более мощный по вооружению. Зенитные орудия с авиакрейсеров Царства имеются. Но он шлёпнулся. Видать, подбили всё-таки. То, что капитан здесь, вообще удивительно. Гропп не вылезает из своего убежища, а вылезает – так по очень большим делам. И, похоже, именно это сегодня. Он тоже ищет клад. Откуда он про нашу карту выведал? Хер знает. Элевенки, может. В общем, действовать осторожно. Пираты у озера Клея там не на пикнике. Теперь, само задание. Мы разделимся. Я маскирую «Грач», иду через скалы. Перелетаю их на крыльях потихоньку. Вы с Цольгой топаете по обозначенному маршруту. И высматриваете позиции пиратов. Держать связь не получится – она неустойчивая. Итак, встречаемся на месте, у скалы Болотный Рэйзор.