По большаку катилась телега, запряжена она была двойкой упитанных лошадей: одна кобыла была белой в яблока, вторая каштановая. Новые подковы звонко цокали по тракту, кони все время храпели и обмахивались хвостами, отгоняя мух.
Возница был упитанным мужичком, невысокого роста и с огромным носом. Кожа была слегка загорелой и морщинистой, на круглом лице, хранившем следы оспы, была недельная щетина.
Носил он темную кимзу, с потертой кожанкой поверх. На нем были коричневые портки и новые, из добротной кожи, сапоги. Лысеющую голову покрывала соломенная шляпа.
- Нип? – подумал я, рассматривая человечка. Сейчас я завидовал ему, ведь одет он был на порядок лучше моего.
Возница остановил кобыл, едва поравнявшись со мной:
- А я вас раньше и не видывал в тутошних краях. Вы, милсдарь, кем будете?
- Кем? Я? Странствую вот, - промямлил я, растерявшись с ответом. В мои планы не входило взаимодействие с игрой, пока я не решу проблем со своим основным персонажем. Однако, реалистичность происходящего заставила меня оторопеть и на время забыть об этом.
Мужичок почесал щетину, с нескрываемым любопытством рассматривая меня с головы до ног.
- А в нашу глушь-то как попали? У нас жеж и смотреть-та не на што, акромя болот да полей, - наконец сказал он сиплым голосом. Его речь очень напоминала обычный селянский диалект.
- Провожу исследования, - придумывал я на ходу, - Картографом хочу стать, поэтому стараюсь как можно больше путешествовать в отдаленные уголки. Кстати, не подскажете, где я нахожусь?
Он рассмеялся, словно я сказал несоизмеримую глупость:
- Я вам так скажу, милсдарь. Не в обиду, уж простите, но хреновый из вас картограф получится, коль не знаете куда заплутали.
- А куда ведет дорога?
- Та в деревню нашу, Серыми Ручьями зовем. Ежели хотите, могу вас с собой взять, но, коль монеткой не обидите.
Я провел пальцем по воздуху, открывая функцию инвентаря. Судя по тому, что лицо деревенщины не изменилось, видеть всплывшее окно мог только я.
Перед глазами предстал мой персонаж в миниатюре. Слоты, отвечающие за «Спину», «Тело», «Штаны», «Пояс», «Оружие» и «Обувь» уже были заняты надетой на меня одеждой. В самом же инвентаре я обнаружил лишь десять серебряных монет, наполовину заполненный бурдюк и красное яблоко. Не густо.
- За пять медных…
- Обижаете меня, милсдарь, сильно обижаете.
- Ладно, двадцать… - торговаться я не умел совсем.
Мужичок улыбнулся, показывая желтые неровные зубы. Кажется, он счел это удачным заключением сделки.
- Запрыгивайте на козлы. Меня, кстати, Остбертом звать, а вас?
- Соулт, - представился я, взбираясь на телегу, устраиваясь рядом с возницей. Он причмокнул на лошадей и махнул поводьями.
Некоторое время мы ехали в тишине. Я воспользовался этим, разбираясь в собственном интерфейсе, в надежде быстрее разобраться с происходящим и скорее связаться с отделом поддержки игроков.
Сперва показался мой стат-скрин, демонстрирующий характеристики моего персонажа:
«Имя: Соулт.
Уровень: 1.
Опыт: 10 / 1200
Специализация: Отсутствует.
Субкласс: Отсутствует.
Профессия: Отсутствует.
Хит-Поинты: 100 / 100. Мана: 120 / 120. Энергия: 80 / 80.
Сила: 10. Ловкость: 10. Выносливость: 9. Интеллект: 11. Сила Воли: 12. Восприятие: 9. Память: 3.
Дополнительные навыки: Отсутствуют.»
Ходил слух, что характеристики выстраивались не случайно, в зависимости от ряда факторов: создаваемого аватара, мозговой активности и анализа биометрических данных. В каком-то смысле, это была правда, но лишь отчасти. При старте, игра генерировала очки статистики случайным образом. Так, чтобы это не повлияло на баланс, но было бы предпочтительнее, для создаваемого образа – то есть аватара. После десятого уровня, игрок был вправе перераспределить характеристики так, как ему удобнее.
Например, я играю персонажем, внешность которого, по мнению системы, больше напоминает Чародея. А мое тело и мозг, при сканировании, отвечают больше характеристикам Элементалиста. Таким образом, воспроизводится и генерация характеристик при старте. Создавалось это для большего погружения в атмосферу игры - так объяснились потом разработчики.
Обычно, в разделе стат-скрина можно было найти панель, которая отключала игрока из игры. Там же должна была находиться и кнопка, благодаря которой можно было связаться с технической поддержкой.