Но их не было. Ни следа на существование подобных функций, словно игра не подразумевала связь с администрацией или выход из нее.
А еще игровой чат: в нем можно было найти сопартийцев для дальнейших приключений или просто разговаривать на больших расстояниях с друзьями, без ограничений на локации. Его так же не было, и при входе в игру я даже этого не заметил.
- Милсдарь Соулт, вы, тащемта, хворь какую не подцепили? Побелели вона-ка, да еще по воздуху махаете, аки бесов отгоняете, - Остберт видимо заметил мое потрясение и уже не мог молчать, лишь наблюдая за тем, как я причудливо свайпаю меню, которое он не видит.
- Порядок, - пробубнил я, поймав себя на том, что мой голос немного дрожит. Я все еще пытался найти нужные кнопки, но у меня ничего не выходило. Ни связи с поддержкой, ни кнопки «Выход», ни игрового чата. Ничего.
- Вы не подумайте, плохого не посоветую. Есть у нас травник, Клорреном звать. Варево его даже нашему пьянчуге Межеке сбивало белку, а ловил он ее, уж поверьте, часто, - продолжал мужичок, уже явно обеспокоенный моим поведением.
Такая «белка» даже пьянчуге Межеке в самом страшном сне не приснится. И никакое варево это дело не поправит.
Я решил убедиться в том, что это не сон, ущипнув себя за руку, с силой впиваясь ногтями в кожу. Проступили красные капельки.
Боль была реальной. Неестественно реальной.
Игра воспроизводила тактильные ощущения, когда персонаж получал урон. Или взаимодействовал с окружающим миром. Но каждый полученный удар воспринимался как небольшой толчок, не переходя за грани болевого восприятия, даже если по тебе били двуручным мечом.
До этого момента.
- Кхм… Так вы… Откедова будете, милсдарь Соулт? – спросил меня Остберт после неловко затянувшейся паузы. Всем своим видом он вызывал озабоченность, что тоже было нетипично для представителей его вида.
Как правило, 90% всего населения в игре – это персонажи, смоделированные системой или настроенные разработчиками, с целью оживления игрового мира. Они не являются игроками, лишь предстают ходячим набором скриптов и запрограммированных фраз. Они поддаются лишь определенной модели поведения, не имеют личности и существуют лишь для выполнения своей роли в игре. Выдают задания, служат массовкой, торгуют или покупают. Словом, создают полноценную иллюзию живого мира.
По-иному их называют НПС или НИПами – Не Игровые Персонажи.
Искусственный интеллект Персефоны позволял НПС реагировать на окружающую среду и реплики игроков; у каждого был прописан собственный скрипт, подразумевающий род деятельности, маршруты, фразы, распорядок дня. Подобием характера обладали лишь сюжетные или квестовые НПС. По понятным причинам.
- Запад, - соврал я, решив играть роль до конца. Определить место своего положения я сейчас не мог, - Прибыл из большого города, какое-то время состоял в подмастерье у местного картографа, пока не решил заняться исследованиями.
- Вона-как, аж с запада прибыли! – Остберт кажется успокоился, заметив, что я не предпринимаю никаких странных действий, - Небось и в столице бывали?
- Пока не бывал, - честно ответил я, не имея ни малейшего понятия о какой столице речь, - и вряд ли доведется в ближайшее время посетить.
- И я вот в Эриде не бывал. Дальше Крайтона не езжу, говорят, времена нынче неспокойные. Я-ж энто… уже двадцать лет как на рынок езжу, пшеном торгую. Ныне земля уродила не так богато, как хотелось бы, да и с приходом нового префекта совсем туго торговать стало.
Только после этого я осознал, где нахожусь. Эрида – являлась столицей государства Диаскордия, которое граничило с королевством Амалтея. Именно в Амалтее и находилась стартовая зона для новичков, откуда можно было начать прокачивать своего персонажа.
А вот территория Диаскордии подразумевалась как локация для игроков тридцатого уровня, что означало повышенную опасность для персонажей низкого уровня. Задания становились сложнее, чудовища, обитавшие в государстве – опаснее.
Мне стало не по себе от сложившейся ситуации, но я постарался взять себя в руки.
«Вы открыли дополнительный навык:
Наблюдательность +1»
- Почему же туго? Если я не ошибаюсь, Крайтон ведь являлся самым крупным городом по сбыту продуктов земледелия? – я изобразил удивление, продолжая играть свою роль, пользуясь знаниями о приключениях и географии, полученными на персонаже, которым играл ранее.
Когда-то мы проходили вместе с ребятами через Крайтон, выполняя цепочку заданий, связанных с профессией «Кулинар». Нужные реагенты и товары мы скупали на местном рынке, чтобы повысить уровень ремесла для Оками.