Я рассматривал посетителей, которые сидели неподалеку или сновали по залу. Кто-то заливал в себя прохладное пиво, а кто-то судачил в компании таких же работяг или же сидел в одиночестве, погруженный в собственные мысли.
Неру вернулся с двумя оловянными кружками, в которых плескалось нечто по своему виду напоминающее эль.
- Странные они, - сказал я, остановив свой взгляд на крестьянке с лошадиными чертами лица. Она громко смеялась, находясь в объятиях лысого кмета, периодически наполняя его кружку новой порцией пива.
- В каком смысле?
- Как будто живые, что ли. Раньше они были лишь фоном или декорацией, вызывающей иллюзию живущего мира. Их скрипты были убедительны лишь для тех, кто не вглядывался в окружение, но в целом, они оставались болванчиками, ограниченные программой для выдачи заданий. А сейчас, как ни посмотри, выглядят как люди. Со своими воспоминаниями, эмоциями, характером.
- И с такой же жаждой наживы, - усмехнулся мой собеседник, - Впрочем, если все они действительно живые, то странные скорее мы, а не они.
- Почему?
- Потому что этот мир для них естественен. Они живут в нем, работают, строят планы на жизнь. Они знают его законы, подчиняются им, а мы, как какое-то исключение из правил. Баг. Если у них и правда своя воля, и их мир живет, независимо от влияния игроков, то я даже не знаю, кто для них мы.
Я отпил немного эля, ощущая характерную горечь. Вкус и процесс питья был абсолютно реален, о чем предупреждал Неру.
- Кстати об игроках. Ты не замечал больше никого?
- Кроме тебя – нет, - собеседник покачал головой, - Полагаю, старые правила здесь теперь не работают. Или же работают, но по-своему.
- Что ты имеешь в виду?
- Зоны, - пояснил Неру, осушив кружку на треть, - Все персонажи первого уровня появляются в начальных зонах, благоприятных для прокачки и хорошего старта. Там же и уровень монстров и чудовищ соответствует уровню новичков. Но все начальные зоны расположены на территории Амалтеи, а мы находимся в Серых Ручьях.
- Территория Диаскордии, - заключил я, обдумывая наше положение.
В сеттинге игры существовало три крупных государства – Амалтея, Диаскордия и Гелиос. Вместе они образовывали Союз Трех Государств, цель которого было установление мира и порядка между империями. Конечно же, союз так же подразумевал и сотрудничество, как в военном ремесле, так и в торговле.
Амалтея – самая крупная империя в Союзе. Это страна ремесленников и чародеев, в которой уже долгое время царят мир и процветание. В сравнении с другими государствами, Амалтея кажется воплощением порядка и процветания. Соответственно, и для игроков, это место лучше всего подходило для старта и знакомства с миром Персефоны.
Диаскордия – вторая по величине империя, находящаяся к востоку от Амалтеи. Большую часть земель покрывают хвойные леса и болота. По плодородности сильно уступает первой империи, и, несмотря на Союз, нередко претендует на ее земли. Обычно, здесь игроков уже ждали испытания, как в плане заданий, так и в плане сражений с чудищами.
- Что будем делать? – наконец спросил Неру, допивая остатки эля.
- Если здесь такой же боевой элемент, как и в игре, то мы вдвоем едва сможем одолеть одного противника, учитывая наши уровни, - мрачно отозвался я, разглядывая окно персонажа.
- Значит, качаться на мобах – не вариант?
Я покачал головой.
- Можно попробовать квесты, но учитывая то, что местные изменились, я не знаю - как это теперь тут работает.
В игре существовало два способа поднять себе уровень. Первый – это убийство чудовищ, или же по фарм мобов. Мобами назывались любые существа, за убийство которых игрок получал деньги, опыт, реагенты и предметы. Второй способ – квесты. Каждое задание имело свою сюжетную линию, и во многом, благодаря заданиям, игрок мог получить куда больше очков опыта, нежели за охоту на мобов. Задания были разными, но требовали от игрока смекалки и умения вживаться в роль своего персонажа. В противном случае, квест стопорился, и задание приходилось отменять и начинать заново.
- Предполагаю, что мы получаем очки опыта, совершая разные действия в отношении мира. То же самое будет и распространятся на просьбы и поручения от местных, - я продолжил делать предположения, - Мне нужно увидеть твой стат-скрин.
Чтобы увидеть статистические данные другого игрока, существовало одно требование – находиться в группе. Или же находиться в пати, как часто говорят игроки.