Выбрать главу

- Конечно, жутко, - признался спутник, - Но если попытаться воспринимать их как часть игры, пусть и очень реалистичной, но становится не так страшно. Наверное.

- Даже если игра – не игра вовсе?

- Зависит от восприятия.

Мы некоторое время шли в тишине, прислушиваясь к звукам. На самом деле, что мне, что Неру – было немного жутковато. Туман сильно урезал нам обзор, поэтому двигались мы осторожно, всматриваясь в каждое дерево, в каждый кустик.

- Какой твой реальный рост, Соулт? – неожиданно спросил меня Неру, едва не запнувшись об очередную канаву.

- Такой же, как и в игре – метр восемьдесят. Плюс-минус.

- Хмм… А мой персонаж значительно выше, чем я в реале. Раньше я не испытывал дискомфорта, но сейчас такое ощущение, что это мое настоящее тело, к которому я до сих пор не могу привыкнуть.

- Что ты хочешь этим сказать?

- Мне кажется, что для баланса, твой персонаж обладает твоими реальными чувствами, - Неру поднял свою здоровую руку, сжимая и разжимая пальцы. С какой легкостью он раскидал хулиганов, и с какой нелепостью запинался о канавы. Было в этом что-то ироничное.

Подумав об этом, я сам запнулся и пластом растянулся в грязи. Неру сдерживался, чтобы не расхохотаться на всю округу.

- За такое задание можно было и больше выцыганить, - прошипел я, поднимаясь на ноги. Я до сих пор был зол на друга за то, что он договорился лишь на две золотые монеты.

- Ты считаешь, что у деревенских могло быть больше?

- У деревенских может и нет, а вот у старосты явно заначка припрятана. Себе в угощениях он явно не отказывает.

В мире Персефоны валюта разделялась на три вида: медь, серебро и золото. Одна серебряная монета приравнивалась к сотне медных. А одна золотая к сотне серебряных.

В среднем, прожиточный минимум игрока в течение дня составлял около тридцати серебряных монет. На эти деньги игрок мог позволить себе ночлег в комнате среднего комфорта, ремонт снаряжения и запасы провизии, чтобы восстанавливать хит-поинты, энергию и мана-поинты.

Сейчас же появлялась потребность не только в комфорте, но и в качестве еды и воды. Ведь жажда и голод стали реальными. В том числе и недосып.

Поэтому, две золотых монеты – были не такой уж большой оплатой того, ради чего мы согласились рисковать собственной шеей.

К полудню туман рассеялся. Сойдя с дороги, мы шли небольшими рощицами, углубляясь в лес, где, по заверению Вырки, должно было находиться заброшенное кладбище. Миновав пологую опушку, мы быстро зашагали вверх по склону к сосновой чаще.

Периодически останавливались на привал, переводя дух. Тогда я отметил, что при долгих переходах начинают тратиться очки энергии. В зависимости от того, как сильно я уставал.

Всего существовало три вида жизненно важных показателей – хит-поинты, энергия и мана-поинты.

Хит-поинты – это очки здоровья. Их количество напрямую зависело от твоего значения выносливости, и если хит-поинты опускались до нуля – то персонаж в игре умирал.

Энергия – тоже зависела от показателя выносливости, но отвечала за действия физического характера. Например, бег или длительные переходы. Или использование определенных навыков.

Мана-поинты – очки маны, зависящие от силы воли. При достижении десятого уровня, игрок мог выбрать себе специализацию и стать чародеем, например, используя большинство своих способностей за счет маны. Само по себе, нулевое значение маны никаким образом не отражалось на физическом состоянии игрока, но как поведет себя система сейчас – никто не знал.

В лесу царила гробовая тишина, нарушая лишь нашими шагами. Где-то вдали едва доносились звуки падающих веток, но в остальном, даже птицы не пели. Мне было не по себе, и даже Неру, с его оптимизмом, явно испытывал чувство полного дискомфорта.

- Никогда не любил походы в лес, - жаловался он, разбавляя жуткую атмосферу, - Думалось мне, что с активным отдыхом я уже навсегда завязал.

- А на кладбище ходить, чтобы умертвить ожившего мертвеца – это так, для галочки, да? – фыркнул я, немного озверевший от долгого перехода.

В отличие от меня, Неру выглядел более свежо. А ведь разница в очках выносливости была небольшая, но даже так, ему поход давался значительно проще, нежели мне.

Нам потребовалось около часа, чтобы обнаружить указанное Выркой место. Кладбище располагалось на открытой равнинной местности, огороженное проржавелым низким забором, который наполовину оброс мхом. Оно было усеяно могильными плитами, где-то можно было увидеть диковинные полуразваленные статуи, а чуть поодаль виднелись очертания того самого зловещего склепа.