От этой мысли я лишь недовольно хмыкнул, потушив сигарету и стерев со лба проступившие капли пота.
Еще только утро, а духота неприятно била по восприятию, отдавая в висках проступающей мигренью. О том, насколько тяжело будет днем – я старался и не думать вовсе.
Я отвернулся от окна, почувствовав, что окончательно проснулся, хотя и пребывал в скверном настроении. Убранство моей спальни так и осталось прежним, да и что могло с ним случиться за одну ночь?
В углу находилась полуторная кровать, заправленная черно-белыми простынями. Стены были украшены серыми обоями с минималистическими ромбообразными узорами красных оттенков, имитирующие в комнате некое подобие футуризма.
Мне нравился этот стиль. Дом человека – его отражение.
Неподалеку от окна размещался стол – одна из основ и издержек моего ремесла. Думаю, каждый человек стремился бы обустроить свое рабочее место с максимальным комфортом и практичностью. Говорят, обычные люди стремятся к порядку, но гении правят над хаосом. Я был из второй категории, поэтому стол был усеян упаковками вчерашней китайской еды, неподалеку от которых находился ноутбук, заваленный сигаретными пачками и бумагой с распечатанной документацией.
Остальное свободное место в комнате занимала большая конструкция, внешне напоминающая капсулу. Каркас представлял собой черный полированный металл, который обрамляли дугообразные металлические подставки. От него тянулись толстые провода, подобно змеям, сплетающиеся в аккуратную линию, уходящую прямиком к черному кубу, размером не более, чем 1х1 метра. На крышке капсулы, огромными белыми буквами красовалось название Persephone, а чуть ниже размещался причудливый логотип, изображенный в виде вертикальной линии, окруженной двумя полусферами по бокам. Такой же символ был изображен и на ящике, к которому была подключена капсула.
Логотип, принадлежавший компании HadesLine.
Я еще некоторое время стоял возле аппарата, борясь с соблазном его активировать. В конце концов, все это дело десяти минут. С другой стороны, я обещал посвятить этот день себе и встретиться с…
Точно. Встреча. Никаких десяти минут.
Миновав кухню и гостиную, я направился к ванной комнате, чтобы привести свой внешний вид в порядок. Если говорить в целом о моем жилище, то квартира для одного человека казалась весьма просторной. Даже слишком. По факту, у меня имелось все, что мне было нужно для моей работы, моей жизни. Но не для моего вдохновения.
За исключением той самой капсулы.
Холодная вода принесла то самое облегчение, которое я надеялся получить, находясь у окна. Жару я не переносил от слова совсем, поэтому, если у меня была возможность остаться дома в такую погоду, то я без зазрения совести ее использовал.
Подняв глаза, я уставился на свое отражение в зеркале, пытаясь по своим меркам оценить, насколько я готов выйти в люди. На меня смотрел молодой парень двадцати шести лет, которому чаще всего говорят, что он выглядит на двадцать. Худощавое телосложение, бледноватая кожа, немного впалые щеки, аккуратные губы, короткий нос с большим округленным кончиком. На голове прямые растрепанные каштанового цвета волосы, оголяющие небольшой лоб. Болотного цвета глаза обрамляли густые выразительные брови.
Кто-то находил мою внешность привлекательной, кто-то – посредственной. Ну, я – это я, чего уж там.
Реальный я…
В 2067 году встретить прохожего на улице в будний день было редкостью. Встретить прохожего в выходной – фантастикой. И дело было даже не в столь доступной автоматизированной системе транспорта, а в технологиях, которые, если не заменяли жизнь, то, по крайней мере, сильно ее упрощали. Улицы города омывали беспилотные машины, содержащие город в чистоте, добираться до места работы можно было прямо из дома, благодаря разросшейся, подобно паутине, системе метро. Или те же беспилотные автомобили: массовое производство делало их доступными для любого гражданина, даже если его достаток был ниже среднего, а искусственный интеллект и вовсе убирал необходимость в управлении автомобиля человеком.
Но даже так главной причиной пустых улиц была Персефона.
В 2055 году, компания HadesLine, которая специализировалась на создании игровых проектов, объявила о разработке инновационной технологии. В индустрии развлечений хватало всего, и, в принципе, среднестатистический потребитель мог позволить себе почти любого рода досуг.