Выбрать главу

По иронии судьбы, уйдя с головой в игру, я стал одним из тех игроков, чьи навыки оцениваются как профессиональные. По крайней мере, за свой класс.

- Я уверена, что следующее твое произведение станет мировым, - ободряющий тон Оками нарушил неловкую тишину, - ты ведь черпаешь вдохновение из квестов и приключений, которые мы проходим в игре?

Все верно, я вдохновлялся тем, что происходит в игре. Гибкая система подстраивалась под игрока, создавая ощущение того, что каждый волен творить свою историю таким образом  как ему заблагорассудится. Например, квесты имели разные концовки, в соответствии с тем, как себя повел игрок и какой выбор сделал в процессе прохождения. И это стало тем, что заронило во мне новый огонек творчества.

- Да, - отозвался я, - а прототипами главных героев служат персонажи из игры.

- И даже мой? – у Оками загорелись глаза, - А сделаешь моего персонажа главой гильдии наемников? Назови ее – Красная Лилия!

- Может лучше разбойницей с большой дороги?

Оками театрально закатила глаза, выражая тем самым свое мнение относительно моего сарказма.

Дрон-официант, шумя колесами, подъехал к нашему столику, привозя на подносе две пинты темного пива. В зале, кроме меня и моей подруги, находилось от силы человек пять. Это говорило о многом.

- Кажется, дополнение обещает быть самым масштабным за последнее время, - проговорил я вслух, принимая кружку с напитком.

- Ты про «Немезиду»? Спам с рекламой и промо-ролики уже достали, - Оками выглядела комично с огромной пинтой, - Но совру, если скажу, что мне не интересно.

- Поговаривают, что систему игры полностью переработают. Изменятся тактики в подземельях, переработают баланс, улучшат искусственный интеллект и добавят несколько эвентов.

- Подземелья станут еще сложнее? – Оками нахмурилась. Ее блестящие от пива губы искривились, - Мы вчера то не смогли пройти подземелье, несмотря на то, что с нами был Эро.

- Неру, - поправил я ее, - Но от этого же еще интереснее становится. Да и будет лишний повод выполнить первое убийство босса.

Первое убийство – это статус, который дается игрокам при прохождении подземелья и убийстве финального босса. Конечно же, при условии, что определенные игроки убили его первыми. Сложность заключалась в том, что при открытии босса – тактики на него никто изначально не знает, что делает процесс сражения абсолютно непредсказуемым и долгим. Однако, при его убийстве, персонаж игрока получает уникальный статус, который позволяет получить ему определенные бонусы. Незначительные, в рамках баланса, но все же бонусы.

У нас была своя группа, которая занималась исследованием мира и поиском подземелий. Всего, за несколько лет игры, сообществу Персефоны было известно о существовании лишь двадцати семи таких подземелий. Три из них обнаружили мы, в двух у нас был статус «Первого убийства». Мир игры был настолько огромным, что поиски скрытых боссов и подземелий до сих пор продолжаются.

И если в нашей группе я был саппортом – персонажем, обеспечивающим поддержку, то Оками играла за Дуэлянта – субкласс, относящийся к специализации Ловкача. Особенностью данного класса был акцент на определенном оружии, благодаря которому Дуэлянт наносил серию быстрых и смертоносных атак. Помимо этого, обладая уникальной, для субкласса, грацией и повышенными навыками парирования, Дуэлянт мог обеспечивать контроль над большой группой слабых чудовищ. Это помогало Танку полностью сосредоточиться на боссе, заметно упрощая ему задачу.

Танками называли персонажей, которые обладали большим количеством хит-поинтов и выносливости. Выносливость была главным показателем, отвечающим за навыки ношения тяжелой брони и количество проводимых действий. Выживаемость Танка делала его самым важным и востребованным персонажем в любой группе, ведь основной урон босса наносился именно ему.

Неру – наш Танк, игрок, выбравший субкласс Стража. Оками с ним совсем не ладила, в особенности ее раздражали его пошлые шуточки, часто отпускаемые в ее адрес. Видимо, поэтому она называла его Эро.