Выбрать главу

Следующая версия MatchString замещает символьно-ориентированную Match. Заметьте, что как и Match она не продвигает входной поток.

{–}

{ Match a Specific Input String }

procedure MatchString(x: string);

begin

if Value <> x then Expected('''' + x + '''');

Next;

end;

{–}

 ИСПРАВЛЕНИЕ КОМПИЛЯТОРА

Вооружившись этими новыми процедурами лексического анализа мы можем теперь начать исправлять компилятор. Изменения весьма незначительные, но есть довольно много мест, где они необходимы. Вместо того, чтобы показывать вам каждое место я дам вам общую идею а затем просто покажу готовый продукт.

Прежде всего, код процедуры Block не изменяется, но меняется ее назначение:

{–}

{ Parse and Translate a Block of Statements }

procedure Block;

begin

Scan;

while not(Token in ['e', 'l']) do begin

case Token of

'i': DoIf;

'w': DoWhile;

'R': DoRead;

'W': DoWrite;

else Assignment;

end;

Scan;

end;

end;

{–}

Не забудьте, что новая версия Scan не продвигает входной поток, она только сканирует ключевые слова. Входной поток должен продвигаться каждой процедурой, которую вызывает Block.

В общих чертах, мы должны заменить каждую проверку Look на аналогичную проверку Token. Например:

{–}

{ Parse and Translate a Boolean Expression }

procedure BoolExpression;

begin

BoolTerm;

while IsOrOp(Token) do begin

Push;

case Token of

'|': BoolOr;

'~': BoolXor;

end;

end;

end;

{–}

В процедурах типа Add мы больше не должны использовать Match. Нам необходимо только вызывать Next для продвижения входного потока:

{–}

{ Recognize and Translate an Add }

procedure Add;

begin

Next;

Term;

PopAdd;

end;

{–}

Управляющие структуры фактически более простые. Мы просто вызываем Next для продвижения через ключевые слова управляющих конструкций:

{–}

{ Recognize and Translate an IF Construct }

procedure Block; Forward;

procedure DoIf;

var L1, L2: string;

begin

Next;

BoolExpression;

L1 := NewLabel;

L2 := L1;

BranchFalse(L1);

Block;

if Token = 'l' then begin

Next;

L2 := NewLabel;

Branch(L2);

PostLabel(L1);

Block;

end;

PostLabel(L2);

MatchString('ENDIF');

end;

{–}

Это все необходимые изменения. В листинге Tiny Version 1.1, данном ниже, я также сделал ряд других «усовершенствований», которые в действительности не нужны. Позвольте мне кратко разъяснить их:

1. Я удалил две процедуры Prog и Main и объединил их функции в основной программе. Они кажется не добавляли ясности... фактически они просто немного загрязняли программу.

2. Я удалил ключевые слова PROGRAM и BEGIN из списка ключевых слов. Каждое из них появляется в одном месте, так что нет необходимости искать его.

3. Обжегшись однажды на чрезмерной дозе сообразительности, я напомнил себе, что TINY предназначен быть минималистским языком. Поэтому я заменил причудливую обработку унарного минуса на самую простую какую мог придумать. Гигантский шаг назад в качестве кода, но огромное упрощение компилятора. Для использования другой версии правильным местом был бы KISS.

4. Я добавил несколько подпрограмм проверок ошибок типа CheckTable и CheckDup и заменил встроенный код на их вызовы. Это навело порядок во многих подпрограммах.

5. Я убрал проверку ошибок из подпрограмм генерации кода типа Store и поместил их в подпрограммы анализа, к которым они относятся. Смотрите например Assignment.

6. Существовала ошибка в InTable и Locate которая заставляла их проверять все позиции вместо позиций только с достоверными данными. Теперь они проверяют только допустимые ячейки. Это позволяет нам устранить необходимость инициализации таблицы идентификаторов, которая была в Init.

7. Процедура AddEntry теперь имеет два параметра, что помогает сделать программу немного более модульной.

8. Я подчистил код для операторов отношений добавив новые процедуры CompareExpression и NextExpression.

9. Я устранил ошибку в подпрограмме Read... старая версия не выполняла проверку на правильность имени переменной.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Полученный компилятор Tiny показан ниже. Не считая удаленного ключевого слова PROGRAM он анализирует тот же самый язык что и раньше. Он просто немного чище и, что более важно, значительно более надежный. Он мне нравится.

В следующей главе будет другое отклонение: сперва обсуждение точек с запятой и все, что привело меня такому беспорядку. Затем мы займемся процедурами и типами. Добавление этих возможностей далеко продвинет нас на пути к выведению KISS из категории «игрушечных языков». Мы подобрались очень близко к возможности написать серъезный компилятор.

TINY VERSION 1.1

{–}

program Tiny11;

{–}

{ Constant Declarations }

const TAB = ^I;

CR = ^M;

LF = ^J;

LCount: integer = 0;

NEntry: integer = 0;

{–}

{ Type Declarations }

type Symbol = string[8];

SymTab = array[1..1000] of Symbol;

TabPtr = ^SymTab;

{–}

{ Variable Declarations }

var Look : char; { Lookahead Character }

Token: char; { Encoded Token }

Value: string[16]; { Unencoded Token }

const MaxEntry = 100;

var ST : array[1..MaxEntry] of Symbol;

SType: array[1..MaxEntry] of char;

{–}

{ Definition of Keywords and Token Types }

const NKW = 9;

NKW1 = 10;

const KWlist: array[1..NKW] of Symbol =

('IF', 'ELSE', 'ENDIF', 'WHILE', 'ENDWHILE',

'READ', 'WRITE', 'VAR', 'END');

const KWcode: string[NKW1] = 'xileweRWve';

{–}

{ Read New Character From Input Stream }

procedure GetChar;

begin

Read(Look);

end;

{–}

{ Report an Error }

procedure Error(s: string);

begin

WriteLn;

WriteLn(^G, 'Error: ', s, '.');

end;

{–}

{ Report Error and Halt }

procedure Abort(s: string);

begin

Error(s);

Halt;

end;

{–}

{ Report What Was Expected }

procedure Expected(s: string);

begin

Abort(s + ' Expected');

end;

{–}

{ Report an Undefined Identifier }

procedure Undefined(n: string);

begin

Abort('Undefined Identifier ' + n);

end;

{–}

{ Report a Duplicate Identifier }

procedure Duplicate(n: string);

begin

Abort('Duplicate Identifier ' + n);

end;

{–}

{ Check to Make Sure the Current Token is an Identifier }

procedure CheckIdent;

begin

if Token <> 'x' then Expected('Identifier');

end;

{–}

{ Recognize an Alpha Character }

function IsAlpha(c: char): boolean;

begin

IsAlpha := UpCase(c) in ['A'..'Z'];

end;

{–}

{ Recognize a Decimal Digit }

function IsDigit(c: char): boolean;

begin

IsDigit := c in ['0'..'9'];

end;

{–}

{ Recognize an AlphaNumeric Character }

function IsAlNum(c: char): boolean;

begin

IsAlNum := IsAlpha(c) or IsDigit(c);

end;

{–}

{ Recognize an Addop }

function IsAddop(c: char): boolean;

begin

IsAddop := c in ['+', '-'];

end;

{–}

{ Recognize a Mulop }

function IsMulop(c: char): boolean;

begin

IsMulop := c in ['*', '/'];

end;

{–}

{ Recognize a Boolean Orop }

function IsOrop(c: char): boolean;

begin

IsOrop := c in ['|', '~'];

end;

{–}

{ Recognize a Relop }

function IsRelop(c: char): boolean;

begin

IsRelop := c in ['=', '#', '<', '>'];

end;

{–}

{ Recognize White Space }

function IsWhite(c: char): boolean;

begin

IsWhite := c in [' ', TAB, CR, LF];

end;

{–}

{ Skip Over Leading White Space }

procedure SkipWhite;

begin

while IsWhite(Look) do

GetChar;

end;

{–}

{ Table Lookup }

function Lookup(T: TabPtr; s: string; n: integer): integer;

var i: integer;

found: Boolean;

begin

found := false;

i := n;

while (i > 0) and not found do

if s = T^[i] then

found := true

else

dec(i);

Lookup := i;

end;

{–}

{ Locate a Symbol in Table }

{ Returns the index of the entry. Zero if not present. }

function Locate(N: Symbol): integer;

begin

Locate := Lookup(@ST, n, NEntry);

end;

{–}

{ Look for Symbol in Table }

function InTable(n: Symbol): Boolean;

begin

InTable := Lookup(@ST, n, NEntry) <> 0;

end;

{–}

{ Check to See if an Identifier is in the Symbol Table }

{ Report an error if it's not. }

procedure CheckTable(N: Symbol);

begin

if not InTable(N) then Undefined(N);

end;

{–}

{ Check the Symbol Table for a Duplicate Identifier }

{ Report an error if identifier is already in table. }

procedure CheckDup(N: Symbol);

begin

if InTable(N) then Duplicate(N);

end;

{–}

{ Add a New Entry to Symbol Table }

procedure AddEntry(N: Symbol; T: char);