Выбрать главу

Основная идея состоит в том, чтобы отслеживать количество локальных параметров. Затем мы используем это число в инструкции LINK для корректировки указателя стека при выделения для них места. Формальные параметры адресуются как положительные смещения от указателя кадра а локальные как отрицательные смещения. С небольшой доработкой те же самые процедуры, которые мы уже создали, могут позаботиться обо всем этом.

Давайте начнем с создания новой переменной Base:

var Base: integer;

Мы будем использовать эту переменную вместо NumParams для вычисления смещения стека. Это подразумевает изменение двух ссылок на NumParams в LoadParam и StoreParam:

{–}

{ Load a Parameter to the Primary Register }

procedure LoadParam(N: integer);

var Offset: integer;

begin

Offset := 8 + 2 * (Base – N);

Emit('MOVE ');

WriteLn(Offset, '(A6),D0');

end;

{–}

{ Store a Parameter from the Primary Register }

procedure StoreParam(N: integer);

var Offset: integer;

begin

Offset := 8 + 2 * (Base – N);

Emit('MOVE D0,');

WriteLn(Offset, '(A6)');

end;

{–}

Идея состоит в том, что значение Base будет заморожено после того, как мы обработаем формальные параметры и не будет увеличиваться дальше когда новые, локальные, переменные будут вставлены в таблицу идентификаторов. Об этом позаботится код в конце FormalList:

{–}

{ Process the Formal Parameter List of a Procedure }

procedure FormalList;

begin

Match('(');

if Look <> ')' then begin

FormalParam;

while Look = ',' do begin

Match(',');

FormalParam;

end;

end;

Match(')');

Fin;

Base := NumParams;

NumParams := NumParams + 4;

end;

{–}

(Мы добавили четыре слова чтобы учесть адрес возврата и старый указатель кадра, который заканчивается между формальными параметрами и локальными переменными.)

Все что мы должны сделать дальше – это установить семантику объявления локальных переменных в синтаксическом анализаторе. Подпрограммы очень похожи на Decl и TopDecls:

{–}

{ Parse and Translate a Local Data Declaration }

procedure LocDecl;

var Name: char;

begin

Match('v');

AddParam(GetName);

Fin;

end;

{–}

{ Parse and Translate Local Declarations }

function LocDecls: integer;

var n: integer;

begin

n := 0;

while Look = 'v' do begin

LocDecl;

inc(n);

end;

LocDecls := n;

end;

{–}

Заметьте, что LocDecls является функцией, возвращающей число локальных переменных в DoProc.

Затем мы изменим DoProc для использования этой информации:

{–}

{ Parse and Translate a Procedure Declaration }

procedure DoProc;

var N: char;

k: integer;

begin

Match('p');

N := GetName;

if InTable(N) then Duplicate(N);

ST[N] := 'p';

FormalList;

k := LocDecls;

ProcProlog(N, k);

BeginBlock;

ProcEpilog;

ClearParams;

end;

{–}

(Я сделал пару изменений, которые не были в действительности необходимы. Кроме небольшой реорганизации я переместил вызов Fin в FormalList а также в LocDecls. Не забудьте поместить его в конец FormalList.)

Обратите внимание на изменения при вызове ProcProlog. Новый параметр – это число слов (не байт) для распределения памяти. Вот новая версия ProcProlog:

{–}

{ Write the Prolog for a Procedure }

procedure ProcProlog(N: char; k: integer);

begin

PostLabel(N);

Emit('LINK A6,#');

WriteLn(-2 * k)

end;

{–}

Сейчас должно работать. Добавьте эти изменения и посмотрите как они работают.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

К этому моменту вы знаете как компилировать объявления и вызовы процедур с параметрами, передаваемыми по ссылке и по значению. Вы можете также обрабатывать локальные переменные. Как вы можете видеть, сложность состоит не в предоставлении механизма, а в определении какой механизм использовать. Стоит нам принять эти решения и код для трансляции в действительности не будет таким сложным.

Я не показал вам как работать с комбинацией локальных параметров и передачей параметров по ссылке, но это простое расширение того, что вы уже видели. Это просто немного более хлопотно и все, так как мы должны поддерживать оба механизма вместо одного. Я предпочел оставить это на потом, когда мы научимся работать с различными типами переменных.

Это будет следующая глава, которая появится ближе к Форуму.

Увидимся.

Типы

ВВЕДЕНИЕ

В последней главе (Часть 13, Процедуры) я упомянул, что в ней и в следующей главе мы рассмотрим две возможности, которые помогут отделить игрушечный язык от настоящего, пригодного к использованию. В ней мы рассмотрели вызовы процедур. Многие из вас терпеливо ждали, начиная с Августа'89 когда я выдам вторую. Хорошо, вот она.

В этой главе мы поговорим о том, как работать с различными типами данных. Как и в последней главе, я не буду сейчас включать эти возможности непосредственно в компилятор TINY. Вместо этого я буду использовать тот же самый подход, который так хорошо служил нам в прошлом: использование только фрагментов синтаксического анализатора и односимвольных токенов. Как обычно, это позволит на добраться непосредственно до сути вопроса не продираясь сквозь массу ненужного кода. Так как основные проблемы при работе с множественными типами данных возникают в арифметических операциях, на них мы и сконцентрируем свое внимание.

Несколько предупреждений: Во-первых, есть некоторые типы, которые я не буду охватывать в этой главе. Здесь мы будем говорить только о простых, встроенных типах. Мы даже не будем работать с массивами, указателями или строками, я охвачу их в следующих нескольких главах.

Во-вторых, мы также не будем обсуждать и типы определяемые пользователем. Это будет значительно позже, по той простой причине, что я все еще не убедил себя, что эти определяемые пользователем типы должны быть в языке KISS. В более поздних главах я собираюсь охватить по крайней мере основные концепции определяемых пользователем типов, записей и т.д., просто для того, чтобы серия была полной. Но действительно ли они будут включены как часть KISS – все еще открытый вопрос. Я открыт для комментариев и предложений по этой теме.

Наконец, я должен предупредить вас: то, что мы собираемся сделать может добавить массу дополнительных сложностей и в синтаксический анализатор и в генерируемый код. Поддерживать различные типы достаточно просто. Сложность возникает когда вы добавляете правила преобразования между типами. Вообще-то, будет ли ваш компилятор простым или сложным зависит от способа, выбранного вами для определения правил преобразования типов. Даже если вы решите запретить любые преобразования типов (как в Ada, например) проблема все еще остается, и она встроена в математику. Когда вы умножаете два коротких числа, к примеру, вы можете получить длинный результат.

Я подошел к этой проблеме очень осторожно, пытаясь сохранить простоту. Но мы не можем полностью избежать сложности. Как обычно случается, мы оказываемся перед необходимостью выбирить между качеством кода и сложностью и, как обычно, я предпочитаю выбрать самый простой подход.

ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?

Прежде чем мы погрузимся в это занятие, я думаю вам бы хотелось знать что мы сейчас собираемся делать... особенно после того, как прошло столько много времени с прошлой главы.

Тем временем я не бездействовал. Я разбил компилятор на модули. Одна из проблем, с которыми я столкнулся, в том, что так как мы охватывали новые области и вследствие этого расширяли возможности компилятора TINY, он становился все больше и больше. Я понял пару глав назад, что это приводило к затруднениям и именно поэтому я возвратился к использованию только фрагментов компилятора в последней и этой главах. Кажется просто глупо заново воспроизводить код для, скажем, обработки булевых исключающих ИЛИ, когда тема дискуссии – передача параметров.