• Философия KISS – никогда не делай сложные вещи без причины.
• Ленивое кодирование – Никогда не откладывай на завтра то, что можешь отложить навсегда. (П. Дж. Плоджер).
• Скептицизм – упрамо отказывайтесь делать что-либо только потому, что это всегда делалось таким способом.
• Принятие неэффективного кода.
• Отклонение произвольных ограничений.
Когда я сделал обзор истории конструирования компиляторов, я узнал, что практически каждый промышленный компилятор в истории страдал из-за предналоженных условий, которые сильно влияли на его дизайн. Первоначальный компилятор Fortran Джона Бэкуса должен был конкурировать с ассемблером и следовательно был вынужден производить чрезвычайно эффективный код. Компиляторы IBM для мини ЭВМ 70-х должны были выполняться в очень небольших объемах ОЗУ тогда доступных – таких небольших как 4k. Ранние компиляторы Ada должны были компилировать себя. Бринч Хансен решил, что его компилятор Паскаля, разработанный для IBM PC должен выполняться на 64k машинах. Компиляторы, разработанные на курсах Computer Science должны были компилировать широкий диапазон языков и следовательно требовали LALR синтаксических анализаторов.
В каждом из этих случаев эти предвзятые ограничения буквально доминировали над проектом компилятора.
Хороший пример – компилятор Бринч Хансена, описанный в его превосходной книге «Brinch Hansen on Pascal Compilers» (строго рекомендую). Хотя его компилятор один из самых ясных и незатемненных реализаций компилятора, что я видел, одно решение, компилировать большие файлы в небольшом ОЗУ, полностью управляло дизайном и он закончил не на одном а многих промежуточных файлах, как и управляющими ими программах для их записи и считывания.
Временами, архитектуры, возникающие из таких решений, находили свое место в учениях компьютерной науки и принимались на веру. По мнению одного человека, пришло время чтобы они были критически пересмотрены. Условия, требования, среды, которые вели к классическим архитектурам не такие же, какие мы имеем сейчас. Нет никакой причины полагать, что решения тоже должны быть те же самыми.
В этой обучающей серии мы следовали по шагам таких пионеров в мире маленьких компиляторов для PC как Леор Золман, Рон Каин и Джеймс Хендрих, тех кто не знал достаточно теорию компиляции чтобы знать, что они «не могли делать это таким способом». Мы решительно отказались принимать произвольные ограничения, а скорее делали так, как было проще В результате мы развили архитектуру, которая, хотя и совершенно отлична от классической, делает работу простым и прямым способом.
Я закончу эти философствования обзором понятия промежуточного языка. Хотя я отметил перед этим, что мы не имеем его в нашем компиляторе, это не совсем точно; у нас он есть, или по крайней мере мы развиваем его, в том смысле, что мы определяем функции генерации кода для вызова из парсера. В сущности, каждый вызов процедуры генерации кода можно рассматривать как инструкцию на промежуточном языке. Если мы когда либо найдем необходимым формализировать промежуточный язык, вот способ, которым бы мы сделали это: выдать кода из синтаксического анализатора, представляющие собой вызовы процедур генератора кода, а затем обработать каждый код вызывая эти процедуры в отдельном проходе, реализованном в «back end». Откровенно говоря, я не вижу, что мы когда либо найдем потребность в таком подходе, но это связь, если вы решите следовать ему, между классическим и текущим подходами.
Хотя я обещал вам где-то в Главе 14, что мы никогда снова не будем переписывать каждую одиночную функцию заново, я начал делать это с Главы 15. Единственная причина: эта длинная пауз между двумя главами делала обзор кажущимся чрезвычайно оправданным... даже необходимым и для вас и для меня. Более важно, решение собрать процедуры в модули заставило нас взглянуть на каждую из них снова, хотели мы этого или нет. И, наконец, откровенно говоря, за последние четыре года у меня появились некоторые новые идеи, которые гарантировали свежий взгляд на некоторые старые вещи. Когда я сперва начал эту серию я был искренне поражен и обрадован, узнав насколько простыми могут быть сделаны подпрограммы анализа. Но в этот последний раз я удивил сам себя снова и был способен делать их точно также, но даже немного проще.
Однако, из-за тотального переписывания модулей синтаксического анализа я не был только способен включить многого в последнюю главу. Из-за этого наш герой, синтаксический анализатор, когда мы последний раз его видели, был только тенью себя прежнего, содержащий только код, достаточный для анализа и обработки показателя состоящего или из переменной или константы. Основным достижением этой текущей главы должно стать восстановление синтаксического анализатора в его прежней славе. В этом процессе, я надеюсь, вы будете терпеливы, если мы иногда будем рассматривать основы, с которые мы имели дело и давно уже прошли.
Сначала, давайте позаботимся о проблеме, к которой мы обращались прежде: наша текущая версия процедуры Factor, как мы оставили ее в Главе 15, не может обрабатывать отрицательные параметры. Чтобы исправить это мы представим процедуру SignedFactor:
{–}
{ Parse and Translate a Factor with Optional Sign }
procedure SignedFactor;
var Sign: char;
begin
Sign := Look;
if IsAddop(Look) then
GetChar;
Factor;
if Sign = '-' then Negate;
end;
{–}
Заметьте, что эта процедура вызывает новую подпрограмму генерации кода Negate:
{–}
{ Negate Primary }
procedure Negate;
begin
EmitLn('NEG D0');
end;
{–}
(Здесь и в других местах в этой серии я собираюсь только показывать вам новые подпрограммы. Я рассчитываю, что вы поместите их в соответствующий модуль, который вы должны без проблем определить. Не забывайте добавлять заголовок процедуры в раздел interface модуля.)
В основной программе просто измените вызов процедуры Factor на SignedFactor и протестируйте код. Разве не хорошо компоновщик Turbo и средство make поддерживают все детали?
Да, я знаю, код не очень эффективен. Если мы введем число -3 будет сгенерирован такой код:
MOVE #3,D0
NEG D0
что действительно, действительно грубо. Мы можем сделать лучше, конечно, просто предварительно добавив знак минус к строке, передаваемой в LoadConstant, но это добавляет несколько строк кода в SignedFactor и здесь я применяю философию KISS очень агрессивно. Более того, сказать правду, я думаю что подсознательно наслаждаюсь генерацией «действительно грубого» кода, так как я могу иметь удовольствие наблюдать как он будет становиться драматически лучше, когда мы примемся за методы оптимизации.
Большинство из вас никогда не слышало о Джоне Спрее, поэтому позвольте мне представить его вам здесь. Джон из Новой Зеландии и преподает информатику в одном из ее университетов. Джон написал компилятор для Motorola 6809, основанный на восхитительном, Паскаль-подобном языке собственной разработки, названном «Whimsical». Позднее он перенес компилятор на 68000 и некоторое время это был единственный компилятор, который я имел для своей доморощенной системы на 68000.