Нарватова Светлана
Тролльи шахматы 1
Дебют в криминальных тонах
Часть первая, в жанре криминальной мелодрамы
Дорогие мои читатели!
Как я и обещала, "Тролльи шахматы" — роман-игра. Вы можете читать его и играть партию в шахматы, продумывая ходы и стратегию, отслеживая описание ходов. Можете не обращать на доску никакого внимания, и разгадывать головоломки сюжета. Можете вообще не забивать себе голову всякими глупостями и просто читать роман как роман. Выбирайте свой формат. Ровно такой, как вам нравится. Это — всего лишь игра.
ПРЕДИСЛОВИЕ, где объясняются правила игры в тролльи шахматы
Пришла ли эта игра к нам от троллей в самом деле, достоверно неизвестно. Так или иначе, тролльи шахматы приобрели популярность во всем мире. Но для тех, кто каким-то чудом с ними не знаком, расскажем правила.
Игра разворачивается на стоклеточном игровом поле. Принято считать, что стартовое расположение фигур связано с интеллектуальными способностями троллей. Они, якобы, не могли запомнить расстановку, потому втыкали фигуры, как попало. Сами же тролли убеждены, что речь идет об их природной хитрости и стратегическом таланте. В игре, которая каждый раз начинается по-разному, мышление становится гибче.
Итак, расстановка фигур проста: колода из ста карт перетасовывается и раскладывается на разлинованную доску 10х10. Первая часть карт — пустые клетки, темные или светлые. Вторая часть — локации. Третья — игровые фигуры.
По сути своей, Тролльи шахматы — это нечто среднее между «ходилкой» и собственно шахматами. Как и в ходилке, игрок должен своей фишкой — Странником — пройти некий маршрут. В данном случае — побывать в пяти локациях. Четыре из них одинаковы для обоих игроков и называются «Замки» (Z). Два из них светлые, два — темные. Замки можно проходить в произвольном порядке. Пятая локация у каждого игрока своя и называется «Цель» (С). Цель — конечный пункт назначения игрока. Выигрывает тот, кто достиг своей Цели первым. Если ни один Странник не смог дойти до Цели, игра заканчивается вничью.
И всё было бы просто, если бы Тролльи шахматы кроме того не были бы шахматами. У каждого игрока есть фигуры, с помощью которых игроки могут помешать друг другу дойти до Цели.
Главная фигура, как уже было сказано, — Странник (S). Странник может ходить на одну клетку в любую сторону. Может рубить любую фигуру, кроме Странника противника. Странника можно срубить, только на клетке другого цвета. На клетке своего цвета он неуязвим. Если оба Странника сошлись в одной клетке, нападение на них невозможно ни одной из сторон.
Вторая по важности фигура — Наемник (N). Ходит и рубит в любую сторону в пределах двух клеток. Наемник способен перескакивать через фигуры. Главное предназначение Наемника — защищать фишку, т. е. Странника. Наемник и Странник одного цвета, сходясь вместе, могут перемещаться одним ходом. При атаке на такую "сдвоенную" фигуру гибнут Наемник и нападающая фигура, а Странник остается в живых.
Драконов (D) по два у каждого игрока. Дракон ходит и рубит буквой "Г" (2 клетки по горизонтали + 3 клетки по вертикали или наоборот) в любую сторону, «перепрыгивая» фигуры на своем пути. Дракон — фигура ездовая, может перевозить на себе Странника любого цвета или обоих Странников одновременно (даже вместе с их Наемниками). Чем больше седоков везет Дракон за один раз, тем больше ходов после этого должен отдыхать. Например, если Дракон перевозит одного Странника, то следующий раз им можно походить только через ход, а если перевозит Странника и Наемника — то только через два. Если Странник использует Дракона противоположного цвета, их перемещение засчитывается за ход игроку Странника, но не засчитывается игроку Дракона, т. е. после такого прыжка ход у владельца Дракона.
Рыцарей (R) у каждого игрока тоже по два. Рыцари ходят по диагонали в любую сторону на любое количество клеток. Они не способны перескакивать через фигуры-препятствия на своем пути вне зависимости от их цвета.
Магов (M) у игроков по одному. Перемещается маги по прямой в любом направлении и на любое количество клеток. Перепрыгивать через фигуры не могут.
Самая многочисленная фигура — Разбойник (r). Разбойник ходит на одну клеточку вверх или вниз. Рубит наискосок. У каждого игрока десять таких фигур.
Цвет поля
Половина клеток игрового поля темная, другая половина — светлая. Цвет определяется карточками в стартовом раскладе. Клетка, изначально занятая фигурой, имеет одноименный с нею цвет. Цвет клетки может измениться в ходе игры благодаря двойным картам. Цвет поля имеет значение только для Странника, определяя степень его уязвимости.