Выбрать главу

"Двойные карты"

Тролльи шахматы не были бы тролльими, если бы часть карт в колоде не заменялась в случайном порядке на "двойные" (по три на каждого игрока). В них заключается особая прелесть игры. Оборотная сторона такой карты скрывает второе значение — любое из возможных на доске. Игрокам оно не известно. Игрок может активировать любую из трех своих «двойных» карт, когда пожелает. Активация двойной карты засчитывается за самостоятельный ход.

Оборотная сторона может оказаться пустым полем. В таком случае цвет клетки, локации или фигуры (если двойной картой является локация или фигура) станет таким, как на обороте (то есть или поменяется, или нет).

Если оборотная сторона — локация, то на игровом поле возникает дополнительный Замок или Цель (по номиналу и цвету карты). Появление новой локации не меняет общих правил. Странник должен пройти через четыре Замка (по два каждого цвета) и Цель. Если Замков или Целей стало больше, то у игрока появляется выбор.

Сложнее, если оборотная сторона — фигура. Если изначально двойная карта — пустая клетка, на игровом поле появляется новая фигура по цвету и номиналу открытой карты. Если изначальная карта — фигура того же цвета, что и открытая, она получает дополнительные свойства по новому номиналу. Например, если карта была Драконом, а оборотная ее сторона — маг, то в итоге появляется Дракон-маг, который способен перемещаться и как Маг (в любую сторону на любое количество клеток), и как Дракон (буквой «Г»). А если цвет открытой и изначальной фигур различаются, то такую фигуру могут использовать оба игрока в соответствии с номиналом и цветом. И срубить могут оба игрока.

В общем, активация — дело рискованное. Можно получить, например, Наемника-Мага из просто Мага или просто Наемника, а можно подарить противнику фигуру, и ход у противника.

Первый ход

По обычаю, партию начинают Темные.

ПРОЛОГ, в котором уважаемый читатель знакомится с Игроками и игровым полем

Вся жизнь — игра, а люди в ней — фигуры.

В черной-пречерной комнате, за черным-пречерным столом, на черных-пречерных креслах сидели двое в черных-пречерных плащах… Если честно, то в помещении было не совсем темно. Так, сумрачно. И стол был не совсем черный. То есть сам стол был черный, но на нем лежала доска для тролльих шахмат. Не совсем обычная доска. Да и игроков обычными назвать было нельзя. И называть их следует не игроками, а Игроками. Поскольку так уж получилось, что фигуры у них были живыми. Совсем-совсем.

Один из Игроков был постарше, и имел за плечами большой опыт Игры. Второй играл впервые и немного трусил. Соперник проявил душевную щедрость и уступил ему Темных и право первого хода.

— Вот почему у меня Странник — баба? — тоскливо вопрошал новичок.

Следует заметить, что игровое поле было уже разложено. И исполнители на роли фигур были уже отобраны, хотя пока об этом не ведали и жили спокойной жизнью. Но скоро, очень скоро всё изменится.

— Ты же за Темных играешь, — насмешливо ответил тот, кому предстояло играть за Светлых.

— А баба тут причем? — возмущался Игрок Темными, считая себя несправедливо обиженным.

— Баб не знаешь? Они же постоянно темнят. Зато ты ходишь.

— Это кстати, — согласился новичок. — А два первых хода мне, случаем, не полагается?

— Не жадничай.

— Я не жадный, — возразил Игрок. — Я заботливый.

— А я, может, и не буду рубить, — произнес Игрок Светлыми, скрестив за спиной пальцы. В стартовом раскладе под ударом оказались сразу две фигуры противника. И не какие-нибудь там разбойники, а Рыцарь и Наемник. Далеко не каждый раз так везет.

— Ха-ха. Свежо предание… — его противник набрал полную грудь воздуха, будто собирался сделать шаг на эшафот. — Ну что? Инициируем?

Основные фигуры и фигуранты

Темный Странник: Джетта.

Прозвище: «Золотая ручка»

Возраст: 24 года.

Специализация: Воровка.

Вероисповедание: Темная.

Семейное положение: не в положении.

Социальный статус: Сирота-подкидыш. Выросла в приюте при монастыре Девы Ночи.

Воплощение Темных добродетелей: умна, изворотлива, находчива и по праву считается одним из лучших специалистов Гильдии.

Светлый Странник: Ансельмо дель Пьёро

Прозвище: «Паладин».

Возраст: 28 лет.

Специализация: Воин.

Вероисповедание: Светлый.

Семейное положение: не дождетесь.

Социальный статус: аристократ.

Богат и знатен. Образован и напорист. Верен слову и долгу, как положено истинному Светлому. На дух не выносит Темных. Говорят, там темная история…