Выбрать главу

Я сразу ощутил то, что меня осталось поддерживать только пара человек. Хп стало проседать значительно быстрее и уже парой пересекало значение в пятьдесят процентов. Что заставляло меня немного тревожиться, ведь половину моей жизни дракон снимает буквально за пару ударов. Стоит хилам отвлечься или зазеваться и все, рейд ляжет. Сначала босс вынесет меня, а потом на пару с миньонами добьет рейд, второй танк не настолько толстый, не смогут хилы удержать его.

Пока я задумался, босс времени не терял, а вот хилы явно витали где-то в облаках, мое хп просело до двадцати процентов. Хотя нет, не витали, просто миньоны босса оказались сильнее, чем мы предполагали и начали потихоньку выносить Хайлинка.

— Хилы!!!! — разнесся мой крик в чате.

В это же время кидаю на себя бабл:

«Сила веры» — благодаря своей вере вы становитесь неуязвимым на десять секунд для любых атак.

Окутываюсь золотистым сиянием, которое быстро собирается в сферу, полностью окружающую меня. Хилы наконец-то проснулись и начали быстро лечить меня, бар хп начал шустро заполнятся. Дракон же выдохнул на меня струю зеленного пламени, которое бессильно разбилось об сферу окружающую меня.

В принципе, дальше все опять пошло без особых эксцессов. Через минуту рейд разобрался с миньонами и опять начал пинать босса. Хилы больше не спали и угрозы того что меня убьют не было. На шестидесяти процентах жизни дракон опять призвал помощников, только в этот раз их было раза в два больше. Нам пришлось призвать петов себе на помощь, иначе нас бы просто задавили количеством. А так они оттянули на себя часть мобов, петы хоть и слабее игроков, но довольно сильны и смогли дать нам нужное время.

В этот раз со мной оставили только одного хила, но он лечил только меня и не на что не отвлекался, так что вышло даже лучше чем в прошлый раз, он держал мое здоровье в пределах семидесяти процентов. Так как тактика с большего была отработана, то эту волну миньонов пережили без проблем.

На пятидесяти процентах жизни дракон покрылся голубым огнем и стал наносить в два раза больше урона. Ну что тут сказать, это было неожиданно. Сразу после усиления он использовал массовую атаку. Он засветился странным светом, как бы изнутри, и выпустил кольцо пламени. Все вокруг утонуло в огне и пол рейда слилось. Хорошо, что хилы, могут воскрешать павших соратников. Это были тяжелые минуты, пришлось использовать значительную часть своих умений, чтобы выжить и не растерять агро. Выжившие хилы были заняты воскрешением рейда. Но спустя минуту все вернулось на круги своя, рейд снова в полном составе колупает босса, а по другому это и не назвать, слишком уж мало мы ему урона наносим.

На сорока процентах дракон опять использовал массовую атаку, но в этот раз мы уже были готовы и как только он начал сиять, использовали личные умения, для того чтобы выжить, а кто не смог, тех хилы шустро возвращали обратно в строй.

На тридцати пяти процентах, что было неожиданно, он призвал миньонов, точнее всего лишь двух, но они были значительно сильнее тех, кто был раньше, а следом за этим почти сразу использовал новую массовую атаку, с неба на нас упал огненный дождь, который опять убил большую часть рейда. Это были опять тяжелые минуты, еще не много и мы бы проиграли. В ход шла не только магия воскрешения, но и свитки, так было быстрее. Первым воскресили Хайлинка, чтобы он взял на себя миньонов.

В принципе до десяти процентов жизни босса все было спокойно, сравнительно. Он призывал помощников, использовал массовые атаки, но ничего сверхъестественного, ну если не считать его дикий урон. А вот на десяти процентах все в очередной раз изменилось. Дракон опять засиял и стал уже гореть красным огнем, урон же опять вырос в два раза.

— Всё в урон! — раздалась команда.

В ход пошли умения и атаки с долгим временем отката, но обладающие колоссальным уроном. Жизнь же босса стала быстро опускаться. Две минуты и у него остается один процент хп. И вот тут пришел пушистый северный зверек. Босс опять засиял и изменил цвет огня, теперь он горит зеленым пламенем. Как будто нам этого мало, он еще использовал массовую атаку. Причем в этот раз без предварительных спецэффектов. Секунда и от него расходится волна огня, которая моментально сжигает наш рейд. Хорошо, что я за несколько секунд до этого накинул на себя бабл, чтобы пережить его предыдущую атаку.

И вот что мне делать? Эх, понятно что, нужно добить босса. Пора использовать последние козыри, что есть у меня.

Использую:

«Аватар света» — вас наполняет сила света, все характеристики увеличены на 1000 %, время действия десять минут, откат — тридцать дней.

Меня наполняет свет, и я начинаю сиять, вместе с этим увеличиваясь в размерах. Вот я уже стал ростом с дракона, а из спины вырываются сияющие крылья. И последнее умение:

«Орудие тьмы» — ваше оружие наполняется силой тьмы, наносимый урон увеличивается на 1000 %, время действия пять минут, откат — сорок пять дней.

Должно быть, со стороны интересно выгляжу, здоровенный сияющий ярким светом мужик, который в руках держит антрацитово-черное оружие, которое наоборот поглощает свет.

Ну что же пора заканчивать. Минута напряженного сражения и все, бой закончен. Это было тяжело, на грани возможностей, не смотря на все мои усиления и умения, он почти меня убил, все-таки это легендарный мировой рейд-босс, которому такие как я на один зуб.

Неожиданно весь обзор перекрывают надписи:

«Поздравляем, вы победили легендарного мирового босса Владыку пустоты! Вы получаете достижение «Круче нас только яйца»»

«Поздравляем, гильдия Феникс победила легендарного мирового босса Владыку пустоты! Все участники гильдии получают достижение «Ужас владык»»

«Вы нанесли в одиночку добивающий удар по легендарному мировому боссу Владыке пустоты, за это вы получаете титул «Псих, который смог»»

«Данное событие будет освещено в интернете и навечно останется там».

Но все это перекрыло системное сообщение:

«Внимание, сервера будут остановлены через десять минут»

Ну, вот и время пришло, задержались мы с боссом этим. Радостные крики ликования в чате сменились печальной тишиной.

— До встречи в новых мирах — попрощался первым Кастерман и вышел из игры.

Все начали прощаться и покидать игру друг за другом. Я же подошел и сел у края острова, смотря в пустоту, которая его окружает. Это были грустные минуты. Столько лет, столько событий, и не меньше воспоминаний, как приятных так и не очень связано с этой игрой. Оказалось, я не один остался, ко мне подошел и сел рядом наш лидер.

— Вот и все. — грустно произнес он.

— Не печалься, все еще впереди. Еще встретимся.