Выбрать главу

На полигоне все было, как и в академии. Деревянные манекены, и различные спортивные тренажеры. Проделав несколько разминочных упражнений, я стал отрабатывать на одном из манекенов, базовые удары мечем. Боевое облачение действительно было очень удобным, я буквально сливался со своей броней и, несмотря на кажущуюся со стороны громоздкость, все было очень даже не плохо. Единственным минусом была моя выносливость, уже через полчаса после начала тренировки я буквально рухнул на  землю, чем вызвал новую волну насмешек от товарищей, решивших тоже опробовать свою амуницию на полигоне. Но в этот раз мне и вправду никто не мешал. Все как будто бы понимали, в каком мы положении сейчас находимся, и решили вместо травли сосредоточиться на своем скорейшем развитии.

Отдохнув, я снова брался за тренировку, потом опять отдыхал и так до самого вечера. Поужинав в общей столовой, которая располагалась прямо напротив бараков новичков, все отправились отдыхать. К каждому бараку была пристройка, в которой можно было принять душ. Ни о какой горячей воде мечтать не приходилось, так как лилась она из металлического бака сверху, но за то такой душ очень бодрил. Вымывшись, я уснул без задних ног, так хорошо я уже давно не тренировался.

Рано утром нас разбудил все тот же комендант и дал пять минут на построение. Так как со мной всегда была моя НСУО, то ни о какой одежде беспокоиться не приходилось, поэтому активировав боевой режим, я уже через минуту был на плацу.

- Сегодня ваш первый рейд, пойдете вы четырьмя группами. Состав тот же, что был в академии. Каждую группу будут страховать два ветерана, воин и донор. Охотиться будете на слизней, их медлительность и слабые боевые качества отлично подходят для развития начинающих искателей, а ядро каждого монстра содержит нужный для починки брони металл. Установка ясна?

- Так точно!

Прокричал стройный хор голосов, и на этом инструктаж закончился. Хоть формально искатели и не принадлежали к военным, но порядки здесь были похожие. Особенно это касалось новеньких, так как в большинстве своем мы были должны государству за обучение крупную сумму и пока ее не выплатим, на вольные хлеба путь нам закрыт. Нашими старшими оказались мужчина лет тридцати в серебристом доспехе с мечом и щитом за плечами, а так же девушка, одетая в некий симбиоз металла с синей кожей. В руках она носила посох метровой длины, с круглым навершием на конце по виду похожим на синий драгоценный камень. Это был маналит, редкий камень, который можно было добыть только из определенных монстров высокого ранга. Мужчина будет играть роль танка, а она является донором.

Здесь стоит отметить, что система боя во Втором мире хоть и была похожа на классические рпг, но имела свою специфику. Важнейшими показателями тут были физическая/магическая атака и физическая/магическая защита искателей. Если разобрать подробнее, то защита была неким невидимым силовым полем, распространяющимся по всей площади тела искателя. Если сила атаки противника меньше величины защиты искателя, то весь урон уйдет в это поле, а сам искатель не получит никаких физических повреждений. Если же атака превышает защиту, то по искателю пройдет только урон равный разности этих показателей. Именно в таком случае в дело и вступает обычная броня, защищая уже непосредственно само тело искателя. У любой брони есть свой коэффициент прочности, который так же влияет на защиту. Например, у моей кирасы новичка такой коэффициент равен пяти условным единицам. С учетом физической защиты, равной двенадцати, чтобы со стопроцентной гарантией проткнуть мне сердце, противник должен ударить меня в грудь с силой атаки имеющей около двадцати условных единиц урона. И это при условии, что я не смогу заблокировать или парировать его оружие своим. Плюс ко всему можно ударить в одно место несколько раз и повредить доспех, о чем НСУО конечно же сразу сообщит, плюс в любом доспехе есть наиболее уязвимые места. Учитывая все эти факторы, любой бой превращается в довольно сложную тактическую схему, которая должна учитывать множество параметров.

Сама же физическая и магическая защита как бы это удивительно не звучало для любителей рпг, базируются на запасе маны искателя. То есть именно магическая энергия поддерживает это силовое поле. Именно для этого доспехам и нужен особенный материал. Даже мой комплект новичка состоит не из обычного металла. Он с определенным коэффициентом проводит магию и благодаря этому работает система защиты. Мана во Втором мире заменяет искателям очки жизни. Например, если какой-то монстр нанесет мне физический урон, равный пяти условным единицам, из моего запаса маны уйдет такое же количество и ее станет уже не девяносто, а восемьдесят пять. При такой довольно сложной системе, конечно, не могли существовать и классические лекари. Их здесь заменяет класс доноров. Они могут восполнять утраченное количество маны своих союзников и тем самым поддерживать их защиту. В остальном же здесь все, как и в обычных рпг. Есть танки, которые сдерживают монстров и принимают на себя урон. Есть так называемые дд, классы, роль которых в группе наносить основной урон по противнику. Класс любого искателя определяется после его первого перерождения НСУО, которая анализирует твои способности и стиль ведения боя и, опираясь на эти данные, выбирает оптимальный вариант.