Memo1.ScrollBars:= ssVertical;
end;
end;
procedure TForm1.N10Click(Sender: TObject);
begin
//Определяем все настройки шрифта и отображаем их
//в диалоговом окне
FontDialog1.Font.Color:= Memo1.Font.Color; //цвет шрифта
FontDialog1.Font.Style:= Memo1.Font.Style; //стиль
FontDialog1.Font.Size:= Memo1.Font.Size; //размер
FontDialog1.Font.Charset:= Memo1.Font.Charset; //кодировка
FontDialog1.Font.Name:= Memo1.Font.Name; //название шрифта
if FontDialog1.Execute then
begin // применяем все выбранные настройки
Memo1.Font.Color:= FontDialog1.Font.Color;
Memo1.Font.Style:= FontDialog1.Font.Style;
Memo1.Font.Size:= FontDialog1.Font.Size;
Memo1.Font.Charset:= FontDialog1.Font.Charset;
Memo1.Font.Name:= FontDialog1.Font.Name;
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
Str: String; //путь к параметру
i: Integer;
begin
xr_num := '2'; //по умолчанию смещение = 2
if (ParamCount > 0) then begin
Str:= ParamStr(1); //Формируем путь к аргументу
for i:=2 to ParamCount do Str:= Str + ' ' + ParamStr(i);
end;
{Если на вход программы поступили параметры, то отображаем содержимое соответствующего файла в поле Memo}
if Str <> '' then Memo1.Lines.LoadFromFile(str);
end;
end.
⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter_07.
Глава 8
Игра "Успей щелкнуть"
Постановка задачи
По всему экрану мелькает форма, и цель игры — успеть щелкнуть мышью на появившемся окне. Для победы необходимо "попасть" по окну десять раз. Следует учитывать, что при каждом "попадании" скорость перемещения окна увеличивается.
Разработка формы
Создадим новый проект Delphi. Мелькающее окно у нас будет необычным: оно будет без заголовка и не прямоугольным, а эллиптической формы. Измените свойства формы согласно табл. 8.1.
Таблица 8.1. Свойства формы игры "Успей щелкнуть"
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
BorderStyle | bsNone | Окно программы будет отображаться без границы и заголовка |
FormStyle | fsStayOnTop | Окно программы должно располагаться поверх всех остальных окон, поскольку игрок не всегда будет "попадать" по нашему окну, а значит своими "промахами" будет активизировать другие окна |
Color | clWindowText | Цвет формы — черный |
Height | 72 | Высота |
Width | 208 | Ширина |
Разместите на форме компонент Label категории Standard. Измените его свойства согласно табл. 8.2.
Таблица 8.2. Свойства первого компонента Label
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Caption | Попадания: | Надпись метки |
Font.Color | clLime | Цвет шрифта — светло-зеленый |
Font.Name | Courier New | Название шрифта |
Font.Size | 12 | Размер шрифта |
Font.Style | [fsBold] | Начертание шрифта — полужирное |
Left | 16 | Отступ слева |
Top | 16 | Отступ сверху |
Разместите на форме еще один компонент Label и измените его свойства согласно табл. 8.3.
Таблица 8.3. Свойства второго компонента Label
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Name | popad | Новое имя компонента |
Caption | 0 | Надпись метки |
Font.Color | clRed | Цвет шрифта — красный |
Font.Name | Courier New | Название шрифта |
Font.Size | 16 | Размер шрифта |
Font.Style | [fsBold] | Начертание шрифта — полужирное |
Left | 120 | Отступ слева |
Top | 16 | Отступ сверху |
Разместите на форме третий компонент Label, который будет отображать предельное число "попаданий", и измените его свойства согласно табл. 8.4.