Выбрать главу

  Memo1.ScrollBars:= ssVertical;

  end;

end;

procedure TForm1.N10Click(Sender: TObject);

begin

 //Определяем все настройки шрифта и отображаем их

 //в диалоговом окне

 FontDialog1.Font.Color:= Memo1.Font.Color; //цвет шрифта

 FontDialog1.Font.Style:= Memo1.Font.Style; //стиль

 FontDialog1.Font.Size:= Memo1.Font.Size; //размер

 FontDialog1.Font.Charset:= Memo1.Font.Charset; //кодировка

 FontDialog1.Font.Name:= Memo1.Font.Name; //название шрифта

 if FontDialog1.Execute then

 begin // применяем все выбранные настройки

  Memo1.Font.Color:= FontDialog1.Font.Color;

  Memo1.Font.Style:= FontDialog1.Font.Style;

  Memo1.Font.Size:= FontDialog1.Font.Size;

  Memo1.Font.Charset:= FontDialog1.Font.Charset;

  Memo1.Font.Name:= FontDialog1.Font.Name;

 end;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

 Str: String; //путь к параметру

 i: Integer;

begin

 xr_num := '2'; //по умолчанию смещение = 2

 if (ParamCount > 0) then begin

  Str:= ParamStr(1); //Формируем путь к аргументу

  for i:=2 to ParamCount do Str:= Str + ' ' + ParamStr(i);

 end;

 {Если на вход программы поступили параметры, то отображаем содержимое соответствующего файла в поле Memo}

 if Str <> '' then Memo1.Lines.LoadFromFile(str);

end;

end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter_07.

Глава 8

Игра "Успей щелкнуть"

Постановка задачи

По всему экрану мелькает форма, и цель игры — успеть щелкнуть мышью на появившемся окне. Для победы необходимо "попасть" по окну десять раз. Следует учитывать, что при каждом "попадании" скорость перемещения окна увеличивается.

Разработка формы

Создадим новый проект Delphi. Мелькающее окно у нас будет необычным: оно будет без заголовка и не прямоугольным, а эллиптической формы. Измените свойства формы согласно табл. 8.1.

Таблица 8.1. Свойства формы игры "Успей щелкнуть"

Свойство Значение Пояснение
BorderStyle bsNone Окно программы будет отображаться без границы и заголовка
FormStyle fsStayOnTop Окно программы должно располагаться поверх всех остальных окон, поскольку игрок не всегда будет "попадать" по нашему окну, а значит своими "промахами" будет активизировать другие окна
Color clWindowText Цвет формы — черный
Height 72 Высота
Width 208 Ширина

Разместите на форме компонент Label категории Standard. Измените его свойства согласно табл. 8.2.

Таблица 8.2. Свойства первого компонента Label

Свойство Значение Пояснение
Caption Попадания: Надпись метки
Font.Color clLime Цвет шрифта — светло-зеленый
Font.Name Courier New Название шрифта
Font.Size 12 Размер шрифта
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 16 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху

Разместите на форме еще один компонент Label и измените его свойства согласно табл. 8.3.

Таблица 8.3. Свойства второго компонента Label

Свойство Значение Пояснение
Name popad Новое имя компонента
Caption 0 Надпись метки
Font.Color clRed Цвет шрифта — красный
Font.Name Courier New Название шрифта
Font.Size 16 Размер шрифта
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 120 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху

Разместите на форме третий компонент Label, который будет отображать предельное число "попаданий", и измените его свойства согласно табл. 8.4.