Таблица 8.4. Свойства третьего компонента Label
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Caption | /10 | Надпись метки |
Font.Color | clRed | Цвет шрифта — красный |
Font.Name | Courier New | Название шрифта |
Font.Size | 16 | Размер шрифта |
Font.Style | [fsBold] | Начертание шрифта — полужирное |
Left | 144 | Отступ слева |
Top | 16 | Отступ сверху |
Напоследок разместите на форме компонент Timer категории System. Результат оформления формы должен соответствовать рис. 8.1.
Рис. 8.1. Форма для игры "Успей щелкнуть"
Разработка программного кода
Изменение формы окна на эллиптическую реализуется в обработчике события OnCreate формы. Для этого необходимо объявить глобальную переменную forma типа HRGN, которая будет содержать размеры окна:
var
Form1: TForm1;
forma: HRGN;
В обработчик события OnCreate добавьте следующий код:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)
begin
Randomize;//включаем генератор случайных чисел
forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //вид окна
//применяем новый вид окна
SetWindowRgn(Handle, forma, True);
end;
Здесь мы задаем окно в виде эллипса и применяем новый вид окна.
Каждую секунду форма должна случайным образом менять свои координаты в пределах экрана. Это будет реализовано в обработчике события Timer1.OnTimer:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота
Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина
end;
Здесь мы определяем высоту и ширину экрана, выбираем случайные координаты, не выходящее за пределы экрана, и перемещаем в них окно программы.
Теперь выделите все компоненты и саму форму и создайте для них общий обработчик события OnMouseDown:
procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10
//Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали
Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;
//Изменяем положение по горизонтали
Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;
//Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу
popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);
//Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс
Timer1.Intervaclass="underline" = Timer1.Interval – 100;
end;
if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз
Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру
Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана
//сообщаем о победе
ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');
if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes
then {предлагаем сыграть еще раз}
begin
popad.Caption:= '0'; //сброс результатов
//Придаем окну эллиптическую форму
forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);
SetWindowRgn(Handle, forma, True);
//Устанавливаем начальную скорость перемещения окна
Timer1.Intervaclass="underline" = 1000;
Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру
end
else Halt; //выход из игры
end;
end;
При каждом "попадании" выполняется проверка: было ли это "попадание" последним. Если да, то просто пополняем счетчик попаданий и увеличиваем скорость перемещения формы на 100 мс. Если игрок сделал последнее "попадание", то останавливаем игру, выводим окно в центр экрана и показываем сообщение о том, что игра успешно окончена. После этого отображаем окно с вопросом: следует ли начинать игру заново. Если пользователь отказывается играть, то просто выходим из программы. Если пользователь хочет сыграть сначала, то обнуляем все результаты и начинаем игру заново.
Окно программы в процессе игры представлено на рис. 8.2.
Рис. 8.2. Игра "Успей щелкнуть" в действии
Полный исходный код модуля
Полный исходный код программного модуля игры "Успей щелкнуть" представлен в листинге 8.1.
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
type TForm1 = class(TForm)
Label2: TLabel;
popad: TLabel;
Label3: TLabel;
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
forma: HRGN;