Выбрать главу

  //код восьмой шутки

 end;

 9: begin

  //код девятой шутки

 end;

 10: begin

  //код десятой шутки

 end;

 end;

end;

Это шаблон для генератора шуток. Здесь выбирается случайное число от 1 до 10, которое будет определять, какую из шуток выполнить на этой минуте. Далее будут представлены фрагменты кода, выполняющие определенные действия, которые следует вставлять вместо комментария в соответствующую ветку конструкции case.

Шутка №1 — ограничение диапазона движения мыши

Итак, первая шутка заключается в наложении ограничения на диапазон движения мыши:

сurs:= Rect(0, 0, Screen.Width div 2, Screen.Height);

ClipCursor(@curs);

После этого указатель мыши можно будет перемещать только в одной половине экрана.

Шутка №2 — отключение кнопок мыши

Вторая шутка будет более радикальной: используя перехваты функций, отключим кнопки мыши — ни левая, ни правая, ни средняя кнопка не будут выполнять никаких действий. Для этого напишите в разделе implementation следующую функцию:

function KbHook(code: Integer; wparam: Word; lparam: LongInt): LongInt; stdcall;

begin

 if code < 0 then

  Result:= CallNextHookEx(oldKbHook, code, wparam, lparam)

 else

  Result:= 1;

end;

После этого напишите код для второй шутки:

SystemParametersInfo(SPI_SETFASTTASKSWITCH, 1, @Dummy,0);

SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING, 1, @Dummy, 0);

OldKbHook:= SetWindowsHookEx(WH_mouse, @KbHook, HInstance, 0);

После этого ни одна из кнопок мыши функционировать не будет.

Шутка №3 — отключение клавиатуры

Используя функцию для отключения мыши, можно написать код для отключения клавиатуры. Напишите такой код для третьей шутки:

SystemParametersInfo(SPI_SETFASTTASKSWITCH, 1, @Dummy, 0);

SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING, 1, @Dummy, 0);

OldKbHook:= SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, @KbHook, HInstance, 0);

Здесь вызывается та же функция, только вместо параметра WH_MOUSE ей передается WH_KEYBOARD. После этого клавиши на клавиатуре перестанут функционировать.

Шутка №4 — очистка буфера обмена

Четвертая шутка будет очищать буфер обмена и помещать туда собственный текст. Ее код:

ClipBoard.Open;//открываем буфер обмена

ClipBoard.Clear;//очищаем буфер обмена

//Помещаем в буфер обмена свой текст

Clipboard.asText:= 'Буфер обмена временно не работает!';

ClipBoard.Close; //закрываем буфер обмена

Для работы с буфером обмена необходимо добавить в раздел use ссылку на модуль clipbrd.

Шутка №5 — назначение фона для Рабочего стола

Пятая шутка будет делать копию экрана, сохранять этот рисунок, а затем назначать его в качестве фона для Рабочего стола. Вначале в разделе implementation напишем процедуру SetWallpaper, которая будет устанавливать фоновый рисунок:

procedure SetWallpaper(sWallpaperBMPPath: String; bTile: boolean);

begin

 reg:= TRegistry.Create;

 reg.RootKey:= hkey_current_user;

 if reg.OpenKey('Control Panel\Desktop', True) then

  reg.WriteString('Wallpaper', sWallpaperBMPPath); {ключ содержащий путь к bmp-файлу}

 //растянуть рисунок на весь экран

 reg.WriteString('TileWallpaper', '1');

 with reg do begin

  WriteString('Wallpaper', sWallpaperBMPPath);

  if bTile then begin

   WriteString('TileWallpaper', '1');

  end

  else begin

   WriteString('TileWallpaper', '0');

  end;

 end;

 reg.Free;

 SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, Nil, SPIF_SENDWININICHANGE);

end;

Информацию о фоновом рисунке Рабочего стола можно найти в реестре в ветке HKEY_CURRENT_USER по пути \Control Panel\Desktop. Параметр, содержащий название рисунка, называется wallpaper. То есть, для того чтобы сменить "обои" нам необходимо изменить значение параметра wallpaper и оповестить систему о том, что были внесены изменения в реестр. Последняя строка самая важная — она обновляет системные настройки.

Функция SystemParametersInfo имеет следующие параметры:

• действие, которое необходимо выполнить (в нашем случае SPI_SETDESKWALLPAPER — установка обоев);

• зависит от значения первого параметра;

• в нашем случае — путь к файлу с рисунком;

• в последнем параметре указывается, что необходимо сделать по сле выполнения всех действий. В данном случае мы должны обновить настройки системы — для этого выбираем SPIF_SENDWININICHANGE.

Код шутки в обработчике события таймера имеет следующий вид:

ВМР1:= Graphics.TBitmap.Create;

//задаем размеры рисунка такие же,как размеры экрана

BMP1.Height:= Screen.Height;

BMP1.Width:= Screen.Width;

DC1:=GetDC(0);

//Делаем копию экрана

BitBlt(BMP1.Canvas.Handle, 0, 0, Screen.Width, Screen.Height, DC1, 0, 0, SRCCOPY);

Form1.Visible:= True;//восстанавливаем окно нашей программы

Image1:= TImage.Create(nil);

BMP1.IgnorePalette:= True;

Image1.Picture.Assign(BMP1);

BMP1.SaveToFile('с:\1.bmp'); //сохраняем снимок в файл 1.bmp

SetWallpaper('с:\1.bmp', False); //назначаем снимок, как фон

Repaint; //обновляем

Здесь мы делаем копию экрана, сохраняем ее в файл и, вызывая процедуру SetWallPaper, назначаем в качестве фона Рабочего стола.

Шутка №6 — выбор фона случайным образом

Раз уж мы написали процедуру, которая устанавливает фоновый рисунок, почему бы не использовать ее в нашей следующей шутке?

Шестая шутка будет заключаться в том, чтобы выбрать случайным образом рисунок из каталога Windows и сделать его фоновым: