end;
var
Form1: TForm1;
i: integer;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.bomb();
begin
//проверяем, не пустое ли текстовое сообщение
if txt.Text = '' then txt.Text:= '!';
//если количество не указано, то отправляем одно сообщение
if how.Text= '' then how.Text:= '1';
if ip.Text = '' then ip.Text:= '127.0.0.1'; {если ip-адрес не указан, то отправляем на локальный компьютер}
//отправляем указанное количество сообщений
for i:=1 to StrToInt(how.Text) do
WinExec(PChar('net send ' + ip.Text + '"' + txt.Text + '"'), 0); //отправка сообщения
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
h: HWND; //хранит идентификатор окна
begin
if not secure.Checked then //если флажок не установлен
Timer1.Enabled:= False; //отключаем мониторинг
if secure.Checked then //если флажок установлен
begin
//ищем окна с сообщениями
h:= FindWindow(nil, 'Служба сообщений '); //закрываем все найденные окна
if h <> 0 then PostMessage(h, WM_QUIT, 0, 0);
end;
end;
procedure TForm1.secureClick(Sender: TObject);
begin
if secure.Checked then //если флажок установлен…
Timer1.Enabled:= True; //…включаем мониторинг
end;
procedure TForm1.ipKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if key = #13 then //если нажата клавиша <enter>
bomb; //отправка сообщения
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
bomb;
end;
end.
⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter 15.
Глава 16
Удаленное управление указателем мыши
Постановка задачи
Разработать программу, которая в точности повторяет на одном компьютере все движения указателя мыши, сделанные на другом компьютере. Компьютеры могут находиться как в локальной сети, так и в Internet.
На самом деле нам придется разработать две программы: первая (назовем ее "Клиент") будет получать координаты указателя на одном компьютере и отправлять их второй программе (назовем ее "Сервер"), которая будет принимать и изменять текущие координаты указателя на присланные клиентом. Данный тип связи называется "клиент-сервер" и для его использования у нас есть все необходимые компоненты на стандартной палитре компонентов Delphi. У "клиента" будет форма с настройками, а "сервер" будет работать незаметно для пользователя. Сначала разработаем клиентскую программу.
Разработка клиентской программы
Разработка формы
Создайте новый проект Delphi. Присвойте свойству Caption формы заголовок Remote Mouse. Разместите на форме компонент Label категории Standard и присвойте его свойству Caption значение Port. Справа от этой метки разместите компонент Edit категории Standard. Назовите его port (свойство name), а свойству text присвойте значение 2801.
Ниже разместите еще один компонент Label, присвоив его свойству Caption значение IP. Справа от него разместите компонент Edit с именем ip и текстом 127.0.0.1.
В самом низу формы разместите две кнопки (компоненты Button категории Standard), присвоив их свойству Caption значения Connect и Disconnect. Также нам понадобится компонент Timer категории System. В свойствах таймера следует изменить значение свойства Enabled на False, а свойства Interval — на 500 (что соответствует половине секунды).
Разместите на форме самый важный компонент нашей программы — Client Socket категории Internet — и присвойте ему имя Client (свойство Name). Остальные свойства этого компоненты мы будем изменять в самой программе.
Полученная форма должна соответствовать рис. 16.1.
Рис. 16.1. Форма клиентской программы для удаленного управления указателем
Разработка программного кода
По нажатию кнопки Connect должны считываться все настройки и выполняться соединение с сервером:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Client.Port:= StrToInt(port.Text); //считываем порт
Сlient.Address:= ip.text; //считываем ip-адрес сервера
Client.Active:= True; //соединяемся
Timer1.Enabled:= True; //включаем таймер
end;
Сначала мы считываем все необходимые настройки, а затем предпринимаем попытку соединиться с сервером. Если все нормально, то включаем таймер, по которому будут передаваться координаты указателя мыши.
Обработаем нажатие кнопки Disconnect:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled:= False;//выключаем таймер
Client.Close; //закрываем соединение
Client.Active:=False; //отключаемся от сервера
end;
При нажатии кнопки Disconnect мы перестаем передавать координаты указателя на сервер и отсоединяемся от него.
Для того чтобы на сервере не возникало ошибок при аварийном выключении клиента, создайте обработчик события формы OnDestroy и добавьте в него следующий код:
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
Client.Close; //закрываем соединение
Client.Active:=False; //отключаемся от сервера
end;
При аварийном завершении программы закрывается соединение и выполняется отключение от сервера.
Для уведомления пользователя об успешном соединении с сервером создайте обработчик события client.OnConnect:
procedure TForm1.ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
begin
ShowMessage('Connected!'); //показать сообщение
end;
Для реализации аналогичного действия при отсоединении от сервера, следует создать обработчик события OnDisconnect:
procedure TForml.ClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
begin
ShowMessage('Disconnected!'); //сообщение при отсоединении
end;
Теперь обработаем событие OnTimer для компонента Timer:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);