var
cur:TPoint; //хранит координаты указателя мыши
begin
GetCursorPos(cur); //узнаем координаты указателя мыши
//отправляем данные на сервер
Client.Socket.SendText(IntToStr(cur.X) +'_' + IntToStr(cur.Y));
end;
Каждые полсекунды мы будем получать координаты указателя мыши и отправлять их на сервер. Программа-клиент полностью готова. Теперь разработаем программу-сервер.
Разработка серверной программы
Создайте новый проект Delphi. Разместите на форме главный компонент программы — ServerSocket категории Internet и измените значение его свойства Port на 2801.
Первым делом, обеспечим нашей форме невидимость. Создайте обработчик события формы OnPaint и добавьте в него следующий код:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Form1.Hide;
end;
Для того чтобы активизировать сервер при запуске программы, необходимо обработать событие формы OnCreate:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ServerSocket1.Active:= True; //активизировать сервер
end;
Для того чтобы при выходе из программы сервер отключался, необходимо обработать событие формы OnDestroy:
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
ServerSocket1.Active:= False; //отключаем сервер
end;
Теперь осталось только обработать событие OnClientRead компонента ServerSocket. Это событие будет происходить каждый раз, когда будет поступать команда от клиента. Код обработчика этого события имеет следующий вид:
procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
var
str, x, y: string; //полученный текст и координаты
//указателя по X и по Y
i, j: integer; //счетчики циклов
begin
//обнуляем координаты курсора
х := ' ';
у := ' ';
str:= Socket.ReceiveText; //полученный от клиента текст
for i:=1 to Length(str) do begin
if str[i] <> '_' then x:= x + str[i]; //координаты по х
if str[i] = '_' then Break; //разделитель между
//координатами указателя
end;
for j:= i+1 to Length(str) do у:= y+str[j]; //координаты по у
//устанавливаем новые координаты указателя
SetCursorPos(StrToInt(x), StrToInt(у));
end;
При получении текста мы считываем в отдельные переменные значение координат указателя по X и по Y. Затем изменяем координаты на те, которые только что получили от клиента.
Теперь программа полностью готова, и для того чтобы протестировать ее, необходимо иметь хотя бы два компьютера, объединенные в локальную сеть или подключенные к Internet.
Полный исходный код модулей
Полный код модуля серверной программы представлен в листинге 16.1.
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ScktComp;
type TForm1 = class(TForm)
ServerSocket1: TServerSocket;
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure ServerSocketlClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
ServerSocket1.Active:= False; //отключаем сервер
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ServerSocket1.Active:= True; //активизировать сервер
end;
procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
var
str, x, y: string; //полученный текст и координаты
//указателя по X и по Y
i, j: integer; //счетчики циклов
begin
//обнуляем координаты курсора
х := ' ';
у := ' ';
str:= Socket.ReceiveText; //полученный от клиента текст
for i:=1 to Length(str) do begin
if str[i] <> '_' then x:= x + str[i]; //координаты по х
if str[i] = '_' then Break; //разделитель между
//координатами указателя
end;
for j:= i+1 to Length(str) do у:= y+str[j]; //координаты по у
//устанавливаем новые координаты указателя
SetCursorPos(StrToInt(x), StrToInt(у));
end;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Form1.Hide;
end;
end.
Полный код модуля клиентской программы представлен в листинге 16.2.
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ScktComp, StdCtrls, ExtCtrls;
type TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Client: TClientSocket;
Timer1: TTimer;
port: TEdit;
ip: TEdit;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
procedure ClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);