Выбрать главу

Верхушка башни встречает теплым ветром в лицо с блестящими гранями Обелиска.

Переместиться:

Поля у города

Сожженная деревня

Тупик Шармагдада

Пепельный лес (забл)

Холодные Топи

Пустыня Немертвых

Палец коснулся серебра нужных строк. Вихрь темноты меняет пространство вокруг, скрывая крыши домов, синие небеса и Солнце.

На этот раз перенесло без всяких сюрпризов. Оказался я прямо на площади среди развалин какой-то крепости. Вокруг десятки игроков бродят и летают, неписей тоже хватает. Первым делом расправил крылья и взлетел, хочу осмотреть окрестности.

Над головой нависают хмурые тучи, тяжелые, чернотой налиты, словно вместо дождя тут выпадает смола или чернила. Подо мной давно и прочно забытая кем-то крепость и остатки города вокруг. От крепости остались только пара башен и осколки стен, заросшие мхом. Воздух влажный, сырой, просто дышать душно, мантия быстро набирает влагу, тянет вниз.

Остатки города тоже не внушают, каменные дома скособочены, наполовину утоплены в землю. Всюду лужи, озерца, болота и невысокие деревья лесов. Такое ощущение, что когда-то город был нормальным, но все в округе разом рухнуло в болота и завязло на века.

С первого взгляда нашел только три более менее сухих места. На юге города сохранился целый квартал на небольшом холме, там игроков больше всего. В центре крепости возле Обелиска народу тоже хватает. А третье самое сухое место – небо. Тут игроков больше всего. Какой безумец будет шляться пешком по чертовому болоту?

При мне вон воин в доспехах разом ухнул в лужу, как в пропасть, только пузырьки всплывают. Сейчас он наверняка испытывает не самую приятную смерть. Пешком я здесь точно ходить не буду.

Касательно самой локации все еще проще. Топь куда не кинь взгляд. Болота перемежаются куцыми лесками, осколками камней, напоминающие утопшие в трясине скалы, да редкие сухие места нормальной земли.

Крылья тяжелеют, время полета на исходе. Спустился возле стены обветшавшего дома, камни стен заросли и потрескались, тронешь пальцем – рассыплются грудой неброского серого кирпича.

Под подошвами хлюпнуло, пришлось в лужу встать. Место, куда я спускался, занято игроком воином, что угрюмо топает по лужам в сторону Обелиска.

Лукхор

– Чего уставился?! – рявкнул на меня игрок.

Выглядит он ну очень хреново, я с трудом в нем вообще игрока признал. Доспехи в ряске и непонятной синей тине, весь мокрый и грязный, волосы спутались в колтун, что за год хер расчешешь, в глазах огоньком злость горит.

– Да просто, – примирительно выставил ладони. – Выглядишь паршиво.

Лукхор сплюнул в лужу, плевок оказался ярко синим, словно он чернил из ручки нажрался. Это меня позабавило, не сдержал улыбки.

– Скоро сам таким будешь, – зло выдохнул воин. – И не смей мне лыбиться, плесень подзалупная!

– Ладно-ладно, – стер улыбку с лица, мне еще драки тут не хватало. – Успокойся.

Лукхор слегка остыл, взгляд пробежался над моей головой. Воин скривился, как кислый лимон сожрал.

– Еще и с Титулом, – недовольно буркнул себе под нос. – Мажор епаный.

– Он не за бабки, – резонно возразил я.

– Да похер, – снова плевок, только теперь мне под ноги. – Чтоб тебе тараканы яйца щекотали, ублюдок. Сука! Епаные топи!

На лице я держу спокойное выражение, ни словом, ни движением не выдаю своего раздражения. Но ты договорился, парень, попадешься на локации – прибью к чертям.

Я бы мог ему сказать, какой он мудак, или дать совет пользоваться крыльями. Как ни странно, половина игроков по привычке больше ногами пользуется, не оценив прелестей полетов.

Молча ухожу, разок обернулся только, запомнив, как он выглядит со спины. А Лукхору на все плевать, бурчит матами во все стороны, топает по лужам в когда-то добротной дороге. Шлеп, шлеп, шлеп, бульк!

– Ха! – не сдержал смешок. – Ха-ха-ха!

Мгновенная карма, блин! Лукхор ушел под воду по самую макушку, бьет руками по темной трясине, но утопает лишь быстрее. Вот исчезает рука по локоть, следом уходит под воду блестящий стальной наруч, последними утопают скрюченные в судороге пальцы. Пузырьки весело бурлят на поверхности.

Я подошел ближе, с любопытством наблюдаю за темной фигурой в глубине провала. Пузырьков уже нет, а Лукхор бьется на илистом дне, поднимая валы мутного, зеленого ила. Вцепился в горло, пытается прыгнуть, но стопы лишь вязнут в иле по колено.

Я могу вытащить посох и протянуть ему, длинны древка хватит... Не знаю, видит ли он меня оттуда, но пока не исчез, показываю фак. Все, затих. Тело исчезло в синих искрах, а из воды потянулась туманная дымка Эссенции Духа, моя Книга Бездны жадно принимает подношение, клацая челюстями черепа на обложке.

– А весело тут, – бодро насвистывая, убираюсь оттуда на крыльях.

Пойду заценю Плиту Заданий, интересно, что тут игрокам предлагают.

* * *

– Вот сука! – шиплю сквозь зубы похлеще кобры.

Потому что в топях реально сапоги по голенище утопают! Стамина проседает до ноля от пяти шагов, мать ее. А полетать пока не прокатит, ибо по лесу болотистому надо походить. Ищу тут пропавшие отряды бескрылых, по квесту. С воздуха ничего не заметил, остается только так.

Остановился передохнуть, раскрыл Книгу в который уже раз. На Карте никаких значков, что огорчает. Думал, по-быстрому этот квест сделаю.

Журнал Заданий

Скрытое в трясине (групп.) (1/5)

Найдите пропавшие отряды бескрылых Демонов, посланных начальником гарнизона. О Демонах без ранга никто не всплакнет, но когда потери превышают сотню – это повод задуматься.

Найдите причину их исчезновения.

Награда: вариативно.

На Плите для меня была ясно видна только одна надпись, коснулся ее и Книга дрогнула, записывая задание. Вот теперь и брожу тут, посохом глубину трясины проверяя.

А посох Цверги сделали зачетный, теперь его даже просто в руках нести приятно. Черное дерево оплетено алыми шнурками в местах хвата, конец внизу окован пирамидкой стали, а верхушка – один большой кристалл. Кристалл граненный, изнутри пробивается фиолетовый свет магии, а грани дробят его в красивое сияние. Пускай с маскировкой не очень, зато видно вокруг все четко.

Только об одном жалею, заточка Камнями Бездны спала при улучшении. Знал бы, ходил бы с простым и камешки приберег. Но и так не жалуюсь, урон неплох.

Темный Посох Демона (9 ранг)

Физ. Урон: 50

Маг. Урон: 140 – 161

Интеллект: +5

Требуется: 15 Интеллект; 15 Мудрость; – 100 Карма

Убийство врага незначительно восстанавливает МП.

Подобное оружие отражает ранг и силу владельца. Кузнецы Бездны при создании вкладывают частичку Тьмы, что дает особые эффекты. Ранговое оружие одно из лучших, все Демоны начинают с таким. Продать или выбросить его считается позором.

Напрягает только задание, групповое ведь. Но пати искать и собирать не стал, попробую соло выполнить. Может и награда больше будет.

О, нашел! Посох отодвинул высокие стебли желтоватой, мокрой травы, обнажая мертвое лицо. Фу блин, да тут десяток трупов наберется. На мертвых лицах ужас, губы синие, зенки белесые. Разделали их качественно, тела как мясницким топориком кромсали. Книга Бездны вибрирует, засчитывая задание и выдавая продолжение.

Журнал Заданий

Скрытое в трясине (групп.) (2/5)

Вы нашли один из пропавших отрядов, осталось только установить, что их убило. Найдите убийц!

Награда: вариативно.

Убийц найти, значит... Плеск воды позади! Резко развернулся, в лицо долбануло зеленым дымом. Сразу глаза так заслезились, что ничего не видно, а дым лезет в нос и рот как живой! Отмахиваюсь посохом, попал по чему-то мягкому! Пытаюсь увидеть врага, но сквозь слезы виден лишь темный силуэт высоток до груди. Заклинание фиг прочитаешь, значит, буду бить!

Тыкнул концом посоха в темную фигуру. В ответ прилетает под дых! Как собака башкой врезалась, весь воздух вышибло! Вдохнул против воли зеленого яда. Все вокруг померкло...