Выбрать главу

Однако куда больше, нежели мотивы Джейконена, меня интересовали примечания о стоимости жетона в системном магазине и класс, обозначенный буквой «А». Дело в том, что ни один из моих прошлых жетонов авантюриста, несмотря на такое же зачарование, не только не имел такого высокого ранга и не стоил столько очков воплощения, они вообще не выделялись Системой как что-то стоящее внимания. Система буквально не разворачивала никаких окошек даже над моим последним, серебряным жетоном.

— Нэроко, — продолжая смотреть на окошко, позвал я свою самую верную и надёжную подругу в этом мире, — а насколько ценным металлом является адамантит?

— Хм… — от моего голоса клубок тел, уже переместившийся с лавки на пол фургона, замер, и спустя пару секунд из него поднялась растрёпанная, но не побеждённая кшарианка. — Это самый дорогой металл из тех, о которых я слышала. Он залегает очень глубоко и добывать его тяжелее, чем даже мифрил, поэтому он редкий и очень дорогой.

— И он обладает сильными магическими свойствами, верно? — лично я не видел иных причин для такой цены, хоть и не чувствовал в пластинке какого-то значительного объёма маны.

— Да, — подтвердила нэка и, достав из сумочки на поясе щётку, начала приводить в порядок свои сиреневые волосы, а также шёрстку на ушках и хвостике, — говорят, что оружие из него невероятно прочное и долговечное. Если бросить адамантитовый меч в воду и достать через тысячу лет, он будет сверкать так же, как в тот день, когда вышел из кузницы. Но в открытой продаже такого оружия не найти. Даже маленький кусочек необработанной руды, как я слышала, стоит больше сотни золотых.

— А зачем бывает нужна необработанная руда?

— Для сплавов и артефактов. Конечно, покупают руду только те, кто может с ней работать, а это или алхимики, или искусные кузнецы.

— Понятно, спасибо, — поблагодарил я волшебницу и вновь задумался.

Выходит, если верить Нэроко (а не верить ей у меня оснований нет), адамантит является едва ли не вершиной местной «иерархии металлов». В таком случае ранг и цена вполне оправданны. Вопрос только в том, что я с этим жетоном могу сделать…

Ну и так как вопрос был далеко не праздным, я тут же сфокусировался на намерении открыть окно системного магазина, а в нём вкладку [Конструктор], с целью посмотреть, что можно сделать с такой эпической штучкой. То, что штука действительно эпическая, было доказано хотя бы тем, что в столбце имеющихся для улучшения предметов жетон отобразился. Тем не менее первые варианты улучшений, что открылись моему взору в списке возможного, не радовали. Это были вполне привычные и хорошо знакомые эффекты для колец и амулетов, что я раньше мог делать из роговой кости демонов, то есть сопротивление негативной энергии, огню, магии, молниям, кислоте и так далее, вплоть до дополнительных 5% снижения всего получаемого урона. Единственная разница заключалась в том, что эффекты тут были посильнее, чем при использовании в качестве основы рогов демонов, но тем не менее всё было знакомо. При этом получаемый таким образом «Амулет» позиционировался как артефакт С-ранга. А это означало, что потенциал заготовки я использую даже не на треть, а хорошо если на десятую часть. И смогу ли я потом «перезачаровать» жетон, было не ясно. Может, и смогу, а может, и нет. Профукать же столь ценный и редкий, пусть и не уникальный ресурс не хотелось — новый, быть может, достать и получится, но вряд ли это будет просто, всё-таки Верховные лорды, которым я спас столичный город, на дороге не валяются. Да и в принципе вешать такие эффекты именно на жетон было бессмысленно, в конце концов, не сделал я себе аналогичный амулет из рога демона только потому, что экономил остальные ингредиенты, коих именно сейчас, при выезде из Дитоура, у меня было пусть и не в избытке, но на амулет хватит. Словом, я уже было подумал отложить работу с кусочком адамантита на будущее, но тут прокручиваемый вниз список предлагаемых Системой эффектов добрался до ранее незнакомого названия. А именно — [Закалка душами].

Сконцентрировавшись на этой графе, я быстро получил более подробную «всплывающую» справку, общим смыслом, что я могу создать артефакт, начиная от «+1» к какой-то одной характеристике и заканчивая «+20» к двум разным характеристикам на выбор, или «+10» к четырём на выбор, или «+8» ко всем. То есть дать себе от одного до сорока дополнительных очков характеристик, они же — восемь уровней. Вкусно? Ещё как! Только вот дальше в описании начиналась не очень понятная вещь… Прежде всего, данное зачарование не требовало вообще ничего из имеющихся у меня ресурсов, даже для самого мощного зачарования, кроме самого жетона и сотни очков воплощения, но к эффекту шла приписка: [Накопительный] {Мощность: [0/100]%} [Накоплено душ: [0/1000]}. И, знаете, когда тебе говорят, что для некой закалки душами ты должен накопить душ, это немного напрягает… Так что, думаю, неудивительно, что я с очень большим интересом сфокусировался на намерении получить от Системы описание того, что она под этими фразами имеет в виду. И описание таки появилось:

[Эффект «Накопительный» означает, что магическая структура артефакта требует времени для выхода на проектную эффективность воздействия. Как правило, по причине невозможности вложить в структуру весь необходимый объём магической энергии либо рабочего вещества иного рода.]

[Параметр «Мощность» определяет степень завершённости магической структуры артефакта и напрямую отражает, какую долю проектного эффекта он обеспечивает.]

[«Закалка душами» — способ создания артефакта, когда магическая структура, внедряемая в материальную основу, состоит не столько из магической энергии, сколько из субстанции души. Количество необходимой субстанции зависит от сложности и мощности проектируемой структуры.]

[«Накопление душ» — параметр накопления рабочего вещества для процесса «Закалки душами». Души используются для формирования духовно-магической структуры выбранной конфигурации. В зависимости от качества душ, их стоимость в счётчике отличается. Изначальный объём необходимого указывается в минимально ценных душах (разумный без магических талантов/неразумное магическое существо).]

Дочитав череду сообщений в появившемся окошке, я только и смог, что мысленно констатировать, мол, окей, понятно, хомячками не обойдёмся… Правда, следующей моей мыслью было: «Эй, погоди, Система, а возможно заменить эту субстанцию души очками воплощения?!» И то ли я так удачно и выразительно мысль кинул в пространство, то ли Система сегодня скучала, но, в отличие от множества подобных ситуаций в прошлом, ответ последовал сразу:

[Замена захваченных душ очками воплощения возможна.]

[Минимально возможное соотношение стоимости при замене: 50 ОВ за 1 душу.]

[Внимание!]

[Замена не рекомендуется.]

[«Закалка душами» — наиболее экономичный способ создания высококачественных артефактов в ваших условиях.]

Н-да… Я в очередной раз убедился, что Система у меня какая-то очень людоедская и, сдаётся мне, к «Добру и Свету» не относится вообще никак. Или я чего-то не знаю о Добре и Свете… Тем не менее, если оставить за рамками вопросы этики и гуманизма, она ещё ни разу не дала повода сомневаться в своих рекомендациях, да и в целом всегда делала исключительно полезные мне вещи, возможно, не всегда тогда, когда я того хотел, и так, как я того хотел, но по итогу всё равно полезные и к месту. И если она говорит, что при моём запасе трофеев с демонов, которые можно переработать в очки воплощения, эти очки мне лучше не тратить, то… у меня нет ни одной причины не верить данному прогнозу. Вопрос в том, где и как конкретно брать души… но если будут учитываться души просто убиваемых мной демонов, то тысяча — это не так уж и много. Буквально десяток Подземелий Е-класса…

Ещё с минуту покрутив в мыслях все «за» и «против», я не нашёл причин отказываться от такой возможности и, выбрав вариант с бафом на «+20 Силы» и «+20 Магии», отдал Системе сотню ОВ. Пластинка на кожаном ремешке окуталась привычными золотистыми разрядами, секунда, вторая, и-и-и… кожаный ремешок, что был куплен ещё в Шоселе, внезапно сменила тонкая чёрная цепочка, а над жетоном развернулось новое окошко описания: