Легендарок, увы не нападало. А вот целых тринадцать эпических вещей и шестьдесят пятый уровень порадовали! Я быстренько переоделся в новые доспехи и вошел в коридор. Вопреки ожиданиям, тут было светло как днем. Стены туннеля были сплошь покрыты светящимися то ли грибами, то ли кораллами. Я спешился, отозвал Цербера и заменил его на Гекату. Суккуба, увидев конкурентку демонстративно задрала носик, но все же не отказалась от выполнения обязательств. До конца коридора дошли почти беспрепятственно, если не считать трех элитных тритонов-стражей шестьдесят четвертого уровня, которых мы на пару с Гекатой практически за секунды превратили в прах. Ходили они по одиночке.
Туннель закончился высоким обрывом, с которого нам открылся вид на Акларк – величественный подводный город, созданный если не природой, то, уж точно, не человеком. Нерукотворные конструкции из нагромождений кораллов, причудливые камни, испещренные ходами со всех сторон, напоминали строения древних цивилизаций. И повсюду, куда только можно было обратить взор сновали местные жители самых причудливых расцветок и форм. Большинство из них были нейтрального зеленого цвета, а соответственно неопасны. Вокруг дальней части города, а также за ним, простирались поля, усеянные местной агрессивной фауной. Сам город был окружен подобием купола, однако можно было заметить, что местных он не сколько не стеснял. Они беспрепятственно сновали туда-сюда через едва видимую пелену.
Я спустился вниз и прошел мимо двух колонн, символизирующих ворота. Всплыла надпись: Внимание вы входите в древний город Акларк. Два могучих тритона перед входом, вооруженных сверкающими трезубцами,никак не отреагировали на мое появление. Я прикоснулся к пелене и моя рука беспрепятственно прошла сквозь нее. Забавно, я прошел целиком и в момент, когда оказался внутри, значок подводного дыхания сменился на другой. Я сконцентрировал взгляд: "Благодать Акларка. На территории города вы можете дышать свободно, без вспомогательных средств и дополнительных заклинаний." Открыл карту, на которой прорисовалась отметка города прямо посреди моря.
Вот значит как! Я с любопытством рассматривал строения и обитателей. Прямо передо мной располагалась лавка, за прилавком которой находится кто-то, очень напоминающий морского конька:
-Приветствую!
-И вам не хворать, – ответило существо.
Так, похоже с общением здесь проблем не возникнет. Я начал разглядывать товар, все цены были указаны в родных золотых. В целом, все те же товары и расходники. Привлекло внимание относительно дешевое зелье подводного дыхания, которое на целый час давало возможность беспрепятственно дышать под водой. Получается попасть в город проблема, а вот внутри – никаких. Я попрощался с хозяином и отправился дальше. В целом город был немного меньше Ханарда, и если закрыть глаза на причудливость местных строений и обитателей ничем от него не отличался. Даже учителя умений присутствовали, правда весьма колоритные.
Я добрался до центральной площади, на которой первым делом отметил хранителя портала. Интересно, куда можно попасть. Мастер порталов предложил мне на выбор три направления: Ханард, Оуресбург и Иотадхам. Тут же выскочило предупреждение, что после перемещения в одну из зон, маршрут станет доступен для всех желающих.
А вот кукиш вам всем – сначала я пробегусь по окрестностям и зафармлю всех боссов! Чем я и занялся.
Больших проблем боссы в окрестностях Акларка не доставили. Я перебил всех эпиков, которых нашел, не брезгуя и просто редкими боссами. Все боссы обладали легкой тактикой убийства, без особых сюрпризов.
Кроме них я нашел четырех легендарных боссов, два из которых, к сожалению мне уже не подходили по уровню, а потому пришлось их убийством пренебречь, как и убийством трех мелких эпиков.
Оставались два легендарных босса: "Дитя Кракена" – огромный спрут, девяностого уровня с двадцатиметровыми щупальцами и десятиметровый червяк с говорящим именем: "Трасимедис – ужас глубин". Уровень последнего был равен сотне.