Кажется парадоксом, что архимагами обычно становятся кабинетные ученые. На самом деле, никакого парадокса здесь нет. Если ты год за годом, тысячи раз в день, отрабатываешь конструирование все более и более сложных конструкций, твои способности растут. И даже без особого природного дара, к моменту когда ты начинаешь конструировать заклинания высших уровней, ты и применять их оказываешься способен. Это происходит само собой, всего то за какие то двадцать, тридцать лет. Другое дело, что далеко не все остаются в науке. Конечно уже даже лаборант, получает достаточно для жизни, а старший лаборант, которым он станет через год или два, имеет уже вполне нормальный доход. Ученые получают больше, но не настолько больше, чтобы заниматься наукой именно из меркантильных соображений. Нужен интерес к новому, который у некоторых с возрастом затухает. А искусного мага с удовольствием примут на производство или на государственную службу. До сих пор, везде есть задачи решаемые магом, а не развитой техникой.
Казалось бы, учитывая искусность во владениями заклинаниями и их огромную мощь, архимагу нечего боятся на войне. Только вот, архимаги противника, это самая приоритетная цель, для всех сил фронта. А учитывая обычно не слишком хорошую боевую подготовку, смерть может принять любую форму. Яд шпиона, местная флора и фауна, удар клинка или меткий выстрел спецназовца, мина, град крупнокалиберных сердечников, удар вражеского архимага. Не зависимо от силы и умения, что угодно, на что ты не успел вовремя отреагировать. И постоянно носимые амулеты и заготовленные личные щиты, могут не помочь. Неуязвимых не существует и чем чаще ты суешь голову в пекло, тем вероятней с ней расстанешься. Как к примеру, коллега Тихая Смерть в начале войны. Он легко уничтожил нападающих, но это не спасло от десятка крупнокалиберных сердечников попавших в потерявший ход дирижабль.
Сама операция, была вызвана необходимостью получения подробной информации, о новом и снова чудовищно эффективном оружии аригельцев. Анализируя как маленькие воздушные машины летают, аналитики пришли к выводу, что командир всегда или в передней, или в крайней левой, в зависимости от построения. Ну а дальше от Гаранда, потребовалось аккуратно разрушить командирскую машину и уничтожить или разогнать остальные. Самым сложным был первый удар, но это заклинание, как раз хорошо тем, что управляется до срабатывания. Уничтожить противника не получилось, все же трудно точно оценивать скорости на таком расстоянии, но зато разогнать вполне. Они сразу ломанулись в разные стороны, а потом резко набрали высоту. Ну а дальше основная роль перешла к Зенде Лавернок, Черному Зеркалу. Она вмешалась в разум выпрыгнувшего как и ожидалось с крыльями пилота, и повела его на посадку к группе захвата. Причем далось ей это явно очень непросто. Обычно невозмутимую как скала женщину, к концу просто качало.
Спецназовцы из группы захвата, нацепили на пленную максимум антимагических кандалов и прочих подавляющих игрушек, влили парализующий волю эликсир, после чего активировали портал в штаб. По получению этого доклада, Лавернок и Можус, тоже активировали свои амулеты. Пленницу на их глазах уже обрабатывала группа специалистов по артефактам. Нельзя так просто взять и снять с человека, даже казалось бы безобидный ремешок или кольцо из нитки. Это может либо убить его, либо вызвать мощный удар по площади. Также не стоит просто пытаться вытащить чужой жезл. Особенно в старинных экземплярах, это практически гарантированная смерть незадачливого вора или любопытного идиота. Кроме того, помимо того что человек носит, у него могут оказаться артефакты в виде татуировок или вшитые в тело. Так что без тщательного сканирования не обойтись, разумеется если речь идет о серьезных фигурах. А судя по форме и званию, улов оказался весьма неплохим. Даже просто захватить первого лейтенанта гвардии, это выдающееся достижение.
Как правильно совершать подвиги