Выбрать главу

59

Трезубец устремляется в глубокую холодную расщелину, и тебе, наконец, удается оторвать от него руку. Вскоре трезубец, не снижая скорости, исчезает вдали. Иди на 6.

60

Переборов отвращение, ты тяжело вздыхаешь и целуешь рыбообразную принцессу. Проходит тридцать секунд, минута… И вдруг она открывает глаза! Она ищет взглядом своего спасителя и… вскрикивает от ужаса при виде человеческого лица! Придворные наперебой объясняют ей, что случилось, и она, знакомая с правилами хорошего тона, смущенно извиняется перед тобой. В знак благодарности она снимает с пальца кольцо и протягивает его тебе. Она объясняет, что этот волшебный перстень обладает огромной силой против ядов (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты с поклоном благодаришь ее, проходишь сквозь толпу восхищенных придворных и покидаешь дворец глубоководных. Иди на 347.

61

Если ты знаешь имя дельфина, иди на 288. Если нет — иди на 145.

62

Иллюстрация на обороте.

Ты подплываешь к утесу, в основании которого темнеет широкий вход в пещеру. Вся поверхность скалы вокруг изрыта глубокими рваными бороздами — следами чьих-то чудовищных когтей! Заплыв в пещеру, ты чувствуешь себя настоящим карликом — ее свод теряется в непроглядной темноте, грубо высеченные в базальтовой скале стены отстоят друг от друга на несколько сот метров. Внутри царит полумрак, но по мере того, как ты углубляешься в недра подводной горы, вокруг становится все светлее и светлее — ты понимаешь, что приближаешься к пока еще невидимому источнику света. Наконец, завернув за угол, ты сталкиваешься лицом к лицу с гигантским Морским Драконом, возлежащим на сверкающей груде драгоценностей. Он буравит тебя своими огромными выпуклыми глазами, каждый размером с пушечное ядро. Что ты предпримешь?

Постараешься удрать.

Иди на 231.

Нападешь на него.

Иди на 28.

Поведаешь ему историю своих странствий.

Иди на 7.

63

От этой подводной магии можно ожидать любого подвоха, решаешь ты, после чего скидываешь сапоги, сбрасываешь с плеч тяжелый мешок, отстегиваешь от пояса меч и, оттолкнувшись ногами ото дна, устремляешься к поверхности. Вынырнув, ты полной грудью вдыхаешь свежий морской воздух и вновь ощущаешь странное щекотание в области горла — выросшие было жабры вновь исчезают!

Пираты на борту не успевшего уплыть далеко «Тролля» замечают тебя и разражаются громкими криками и смехом. Но как только они видят, что руки твои свободны и ты быстро уплываешь прочь, они мгновенно настраиваются на более серьезный лад и спускают на воду небольшую шлюпку. Несколько взмахов весел и… На этот раз пираты не повторят допущенной ошибки и не оставят тебе ни малейшего шанса на спасение. Твое приключение окончено, так и не успев как следует начаться!

64

Ты спускаешься вниз и вплываешь в город. Вблизи ты видишь, что большинство его зданий находится в крайне плачевном состоянии — они практически разрушены, и искать в них, очевидно, нечего. Однако некоторые объекты все же привлекают твое внимание — они явно заслуживают более тщательного осмотра. Что ты выберешь для исследования:

Огромный дворец с полосатой крышей.: — Иди на 103.

Затонувший галеон.: — Иди на 282.

Площадь, издали похожую на подводный сад.: — Иди на 2.

65

Путь к подводному собору проходит через обширную площадь, заваленную обломками скал, сплошь усеянными какими-то уродливыми извивающимися существами. Если хочешь подплыть поближе и рассмотреть их, иди на 311. Если предпочтешь побыстрее миновать это место — иди на 272.

66

Ты вытаскиваешь из заплечного мешка порцию провизии и кидаешь ее рыбам. Одна рыба стремительно бросается вперед, хватает брошенную пищу и тут же уплывает прочь. Однако остальные продолжают кружиться вокруг тебя. Точно так же ты можешь отделаться и от трех оставшихся рыб: одна порция еды — одна рыба. Если ты таким способом избавишься от всех рыб (только учти, что это будет тебе стоить четырех порций провизии), иди на 390. Можешь поступить и по-другому: например, отвлечь внимание еще одной или двух рыб (соответственно одна или две порции провизии), а с оставшимися вступить в схватку — иди на 13.