Выбрать главу

96

Туннель резко забирает вверх и упирается в еще один огромный люк. Не особенно рассчитывая на успех, ты упираешься ногами в противоположную стену и изо всех сил толкаешь его. К твоему глубокому изумлению, снабженная противовесом дверь с легкостью поддается. Ты выплываешь, и она захлопывается у тебя за спиной. Внимательно осмотрев люк, ты понимаешь, что он открывается только со стороны туннеля. Ты вновь стоишь на морском дне, пробивающиеся с поверхности лучи солнца заливают все вокруг ровным зеленоватым светом. Сделав свое дело, рыба-светляк уплывает прочь (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Невдалеке ты видишь небольшое и, судя по всему, давно заброшенное здание — его крыша провалилась внутрь, стены покрыты многочисленными пробоинами и трещинами. Сразу же за ним морское дно резко обрывается в затопленную непроглядной темнотой широкую расщелину. Если хочешь исследовать полуразрушенное здание, иди на 172. Если решишь спуститься в бездну — иди на 6.

97

Разжав створки гигантского моллюска, ты видишь большую серебряную жемчужину. Ты с восхищением рассматриваешь свою находку и кладешь ее в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), как вдруг из своего логова, свитого под самым потолком темного трюма, тебе на спину прыгает огромный морской паук и вонзает в плечо свои острые клыки. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты поворачиваешься к пауку и бросаешься в битву:

МОРСКОЙ ПАУК

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Если в ходе сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 222. Если тебе удастся победить морского паука, иди на 371.

98

Иллюстрация на обороте.

Нисколько не сомневаясь, что легко сможешь справиться с муреной, ты замахиваешься на нее мечом, а она, разинув усеянную длинными и острыми как иголки зубами пасть, в ярости кидается на тебя.

МУРЕНА

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12

Мурена вьется вокруг, так что отступить ты не можешь. Если тебе удастся победить хищную тварь, иди на 131.

99

В последний момент ты успеваешь увернуться от тянущегося к тебе щупальца и нырнуть в темнеющее в коралловой стене отверстие. Внимательно осмотрев свое убежище, ты с огорчением убеждаешься, что оно заканчивается тупиком, и ты не сможешь выбраться по нему из каменной чаши. По крайней мере, здесь ты в безопасности… или, все-таки, не совсем? Гигантские щупальца разъяренного твоим бегством Крэкена с легкостью крушат и расшвыривают закрывающие вход в твое убежище камни. Вот они уже тянутся к тебе. Что ты предпримешь?

Воспользуешься ледяным кристаллом (если он у тебя есть).: — Иди на 193.

Воспользуешься Парообразователем (если он у тебя есть).: — Иди на 278

Воспользуешься какой-нибудь из своих волшебных рыб (если они у тебя есть).: — Иди на 31.

Вытащишь меч и бросишься на Крэкена.: — Иди на 253.

Ничего из перечисленного выше.: — Иди на 147.

100

Проплыв вокруг корабля, ты обнаруживаешь якорную цепь и залезаешь на борт «Тролля». Застигнутые врасплох часовые быстро приходят в себя и поднимают тревогу. Ты достаешь из заплечного мешка черные жемчужины (если у тебя нечетное количество жемчужин, одну положи обратно), бросаешь их на палубу и выкрикиваешь слова магического заклинания. В тот же миг жемчужины окутывает облако плотного тумана, принимающего форму человеческих костей. Сами же жемчужины превращаются в глаза созданных тобой скелетов. Сколько жемчужин ты кинул на палубу?

2.: — Иди на 313.

4.: — Иди на 274.

6.: — Иди на 51.

8 или больше.: — Иди на 236.

101

Прибавь 2 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Показывающий дорогу призрак водит тебя по самым глухим закоулкам заброшенного города. Морские обитатели в страхе уступают вам дорогу. Некоторые кости в беспорядке разбросаны по дну, некоторые погребены под толстым слоем песка и кораллов. Случайно приподняв большой камень, ты находишь спрятанную под ним золотую монету (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Наконец твоя работа завершена, и все кости найдены, однако к этому времени ты уже падаешь с ног от страшной усталости — уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ наполовину.