Выбрать главу

116

Яростно размахивая мечом, ты залезаешь на палубу «Тролля». Сперва пиратов охватывает страх, но, убедившись, что ты один, они быстро приходят в себя. Разя пиратов одного за другим, ты прокладываешь себе путь на нос корабля, где, скрестив руки на груди, тебя поджидает сам капитан Бладекс. Однако тебе так и не доведется сразиться с ним — как это уже случилось с тобой сегодня утром, численное превосходство все-таки осилит мастерство и отвагу: сраженный ударом пиратского ятагана, ты, бездыханный, падаешь на залитую кровью палубу. На этом твое приключение окончено!

117

Ты пытаешься ускользнуть от нападающей на тебя рыбы-дьявола. Испытай удачу. Если тебе повезет, тебе удастся увернуться от нее — иди на 78. Если не повезет, рыба-дьявол отрежет тебе путь к отступлению, и, хочешь не хочешь, тебе придется сразиться с ней — иди на 294.

118

Стряхнув с себя больно щиплющихся крабов (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), ты поспешно выплываешь из полуразрушенного здания. Иди на 389.

119

Ты вытаскиваешь меч и кидаешься на групера, который, в свою очередь, старается проглотить тебя.

ГРУПЕР

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12

Отступить ты не можешь. По счастью, большая неповоротливая рыба ищет легкую добычу — как только ты нанесешь два удачных удара, она поймет, что ты ей не по зубам, и уберется прочь. Если тебе удастся отогнать групера, иди на 340.

120

Проплыв по узкому туннелю, ты вновь оказываешься в комнате Костяного Демона. На этот раз она пуста, и ты заплываешь в темнеющее в ее потолке отверстие. Иди на 361.

121

Водяные неохотно соглашаются выслушать тебя и останавливаются. Ты объясняешь им, что не замышлял ничего дурного, а со стражем сражался лишь потому, что он сильно напугал тебя. Водяные рассержены, но в конце концов принимают твои извинения. Посовещавшись, они предлагают тебе выбор: либо ты отдаешь им все свое имущество за исключением одного меча, и они с миром отпускают тебя, либо тебя ждет неминуемая смерть. Что ты будешь делать?

Примешь их предложение.: — Иди на 356.

Вытащишь меч и приготовишься к схватке.: — Иди на 281.

Поднимешь лежащий на полу трезубец и бросишься на них.: — Иди на 21.

122

Ты сражаешься с выводком морских змей. Их яркие разноцветные тела очень красивы, но за внешней красотой скрываются наносящие страшные ранения ядовитые зубы — каждый раз, когда укус морской змеи достигает цели, вместо обычных 2 отнимай 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ.

МОРСКИЕ ЗМЕИ

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7

Если в ходе сражения ты решишь отступить, иди на 3. Однако помни, что в этом случае морские змеи автоматически нанесут тебе еще одно ранение — дополнительно отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если же тебе удастся победить морских змей, иди на 206.

123

Иллюстрация на обороте.

Неожиданно твоя нога попадает между створками гигантского моллюска. Они тут же захлопываются, и твою лодыжку пронизывает острая боль — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Но моллюск — лишь малая толика внезапно обрушивающихся на тебя неприятностей. Воспользовавшись твоим замешательством, тебя атакует огромный морской паук, свивший себе паутину в густой тени трюма. Отступить ты не можешь. Положение осложняется еще и тем, что прицепившейся к ноге моллюск уменьшает силу каждого твоего удара на 2. Ты, конечно же, можешь в любой момент с легкостью освободиться от коварного моллюска — для этого всего лишь надо разжать его створки острием меча. Но паук обязательно воспользуется этим и автоматически нанесет тебе еще один удар (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ).

МОРСКОЙ ПАУК

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Если в ходе сражения ты все же решишь высвободить ногу из сжимающих ее створок морского моллюска (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ) и отступить (еще раз отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), иди на 222. Если же тебе удастся одолеть морского паука — иди на 268.