Выбрать главу

124

Вкус сорванного тобой плода просто изумителен — он напоминает персик с медом. Кроме того, ты сразу же ощущаешь прилив необычайной силы — прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты бодро плывешь дальше. Иди на 234.

125

Ты победил чудовищного Крэкена! Прибавь 3 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Только не советуем рассказывать об этом кому-нибудь в порту — все равно не поверят! Ты внимательно осматриваешь логово поверженного спрута. Сокровищ ты не находишь — Крэкен не любил золота — зато внутри гигантской раковины, лежащей близ входа в каменную чашу, ты находишь три черных жемчужины и с радостью кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте)! Воды океана пронизывают красные лучи заходящего солнца — ты понимаешь, что времени у тебя в обрез. Иди на 382.

126

«Ты доблестно сражаешься для жалкого вора, — гремит статуя. — Если ты сейчас же положишь корону на место, клянусь, я сохраню тебе жизнь». Если хочешь вернуть корону, иди на 149. Если решишь сражаться до последнего — иди на 289.

127

Ты с поклоном протягиваешь морской ведьме черную жемчужину. Она с жадностью хватает ее своими скрюченными пальцами и хрипло осведомляется: «А еще у тебя есть? Ну-ка, подавай сюда!». Тебя трясет от злости, но ты не в состоянии противиться властному приказу. Мерзко хихикая, старая карга забирает все твои жемчужины (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и небрежным мановением руки восстанавливает уровни твоей ВЫНОСЛИВОСТИ и УДАЧЛИВОСТИ до их начального значения. Затем она велит тебе убираться вон. Непонятно откуда налетевший поток горячей воды приподнимает тебя и выносит в коридор, а тяжелая дверь с грохотом захлопывается у тебя за спиной. Иди на 162.

128

Какой подарок ты предложишь морскому эльфу?

Пищу.: — Иди на 364.

Золото.: — Иди на 213.

Какой-нибудь из имеющихся у тебя волшебных предметов (какой именно, решай сам).: — Иди на 352.

129

Морской людоед могуч и проворен. Два раза подряд испытай удачу. Если оба раза тебе повезет, значит, тебе удается улизнуть от него, и, подхваченный подводным течением, ты скрываешься в темных глубинах — иди на 148. Если тебе не повезет хотя бы один раз, значит, людоед обхватывает тебя своими чудовищными лапами, и ты не в силах даже дотянуться до меча — иди на 256. Обрати внимание: даже если тебе не повезет уже при первом бросании кости, все равно уменьши уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 2.

130

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-светляка и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и… испуская яркий голубой свет, уплывает прочь. К сожалению, это безобидное создание совершенно не приспособлено для сражений! Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и, если хочешь использовать какую-нибудь другую волшебную рыбу, возвращайся на 188. Если у тебя нет больше волшебных рыб, возвращайся на 47 и придумай что-нибудь другое.

131

Мурена в последний раз разевает свою ужасную пасть и больше не движется. Пинком ноги ты выпихиваешь ее бездыханное тело из пещеры и долго глядишь, как оно, слабо колышась в струях подводного течения, медленно опускается на дно. Вернувшись в пещеру, ты тщательно обыскиваешь ее и находишь две золотые монеты. Сделай пометку на Игровой Карте и иди на 64.

132

Старый водяной очень любит золото, но он просит с тебя по две золотые монеты за каждую рыбу. Если ты согласен заплатить эту цену, иди на 316 и выбирай, каких рыб хочешь купить. Если ты не можешь (или не хочешь) платить эту цену, возвращайся на 57 и думай, что делать дальше.

133

Бездыханное тело дельфина медленно опускается на дно; из нанесенных тобой ран обильно струится кровь. Неожиданно шестое чувство заставляет тебя обернуться. И вовремя, ибо, привлеченная запахом разлитой в воде крови, к тебе приближается гигантская акула песочного цвета. Ты понимаешь, что тебе не удастся удрать от прожорливого хищника; более того, у тебя совсем нет времени, чтобы подкрепиться едой и залечить свои раны. Начинается отчаянный бой.