Выбрать главу

Нападешь на морского коня.: — Иди на 291.

Сорвешь немного водорослей и приблизишься к морскому коню.: — Иди на 166.

203

Одним большим глотком выпив наполняющую серебряную флягу жидкость, ты моментально чувствуешь прилив живительной силы, — прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на 355.

204

Ты бросаешься вперед, пытаясь ухватиться за сундук, но вместо этого врезаешься головой в стену. Ожерелье затягивает тебя в темную расщелину. Ты погружаешься все глубже и глубже — туда, где чудовищное давление в крошево перемалывает самый твердый базальт, а океан вскипает под действием бурлящего в недрах Земли адского пламени. Из последних сил ты тянешься к висящему у тебя на шее ожерелью и пытаешься сорвать его. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, иди на 286. Если выпавшее число больше уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ — иди на 165.

205

Ты достаешь из заплечного мешка крабовую клешню и, расколов хитиновый панцирь обломком скалы, кидаешь ее осьминожкам. Они тут же облепляют ее со всех сторон и начинают с видимым удовольствием поедать белое мясо. Увеличь уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 2 и решай, куда отправиться дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87. Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382.

206

Победив морских змей, ты внимательно осматриваешь ряды скамей, но не находишь ничего достойного внимания. Теперь ты можешь либо покинуть здание — иди на 3, либо спуститься на арену (если еще не сделал этого) — иди на 304.

207

Дух Вод крепко обнимает тебя и устремляется вперед. Вскоре вы прибываете к рыбному острову и, обогнув его кругом, видите стоящий на якоре «Тролль». «До свидания, друг мой, — говорит Дух Вод. — До свидания, и удачи тебе в бою!» С этими словами он скрывается в глубине, а ты в задумчивости плывешь к килю пиратского корабля. Иди на 47.

208

Иллюстрация на обороте.

Его величество Морской Мох внимательно выслушивает твой рассказ и в задумчивости почесывает свою уродливую увенчанную короной голову. «Что ж, я могу помочь тебе, порождение суши, — произносит он наконец. — Но сперва тебе придется доказать нам, действительно ли ты настолько храбр, как говоришь. Эй, Акула, ко мне!»

Вперед выступает огромный, вооруженный до зубов глубоководный и преклоняет перед королем колено. «Устроим схватку, — распоряжается Морской Мох. — Пусть Капитан Акула и этот обитатель суши покажут нам, на что они способны. А мы уж выберем более достойного». Хочешь не хочешь, но тебе придется сражаться:

КАПИТАН АКУЛА

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12

Проигравшим эту схватку считается тот, чей уровень ВЫНОСЛИВОСТИ раньше станет равным 2. Если проиграет Капитан Акула, иди на 70. Если проиграешь ты — иди на 185.

209

Ты нащупываешь лежащую в чаше фонтана монету, и тут же твою ладонь пронизывает острая боль. Ты лихорадочно отдергиваешь руку и понимаешь, что вместе с золотой монетой схватил притаившуюся рядом рыбу-скорпиона, которая вонзила тебе в ладонь свои ядовитые колючки. Ты брезгливо бросаешь ее обратно в фонтан, убираешь монету в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и обращаешь внимание, что твоя рука начинает распухать. Если у тебя есть оберегающий от яда перстень, ты отделаешься лишь легким испугом. Если нет, отними 2 от уровня своего МАСТЕРСТВА — распухшей рукой очень неудобно держать меч. Иди на 20.

210

Ты сражаешься с Духом Вод. Твой клинок беспрепятственно проходит сквозь его полужидкое тело, нанося, тем не менее, довольно сильные ранения. Дух, в свою очередь, пытается сбить тебя с ног вырывающимися из его тела мощными потоками воды и метает в тебя ледяные дротики — одно из наиболее разрушительных оружий, с которым тебе когда-либо приходилось иметь дело.

ДУХ ВОД

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11