Выбрать главу

Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 58. Если тебе удастся снизить ВЫНОСЛИВОСТЬ Духа Вод до 2, он взмолится о пощаде. Ты можешь даровать ему жизнь (иди на 15), или же продолжить битву до тех пор, пока не убьешь его (иди на 386).

211

С мечом на изготовку ты вплываешь в здание и сталкиваешься лицом к лицу не с выслеживающим тебя кровожадным монстром, а с прекрасной русалкой. Инстинктивно понимая, что она не причинит тебе вреда, ты смущенно опускаешь меч. Она заливается веселым смехом и говорит: «Ты мудр, мореход! Ибо много злобных чудовищ поджидают тебя в развалинах Атлантиды, и нечего смущаться готового к бою оружия. Однако здесь тебе ничто не угрожает. Из окон нашего дворца я увидела, как ты направляешься сюда, и спустилась тебе навстречу». «Но почему я не утонул?» — спрашиваешь ты. Она отвечает: «Вступив в волшебную пентаграмму, ты попал под защиту могущественных чар. Тебе дарованы жабры, совсем как у меня. До прихода ночи тебе дозволено дышать под водой. Но до тех пор остерегайся всплывать на поверхность, ибо под действием воздуха волшебство рассеется, и жабры пропадут!».

«Но я должен отомстить пиратам!» — говоришь ты. Русалка улыбается и отвечает: «Ты сможешь их победить, лишь если будешь достаточно сильным и мудрым. Никто не попадает в Атлантиду случайно! Вот что я скажу тебе: отправляйся на поиски Черных Жемчужин. Великая волшебная сила заключена в них, лишь с их помощью ты сможешь одержать верх над злобным Бладексом!».

«Знай, что тебе предстоит сразиться с многочисленными противниками, — добавляет она. — И вот тебе мой дар — Талисман Судьбы». С этими словами она снимает с шеи амулет в форме раковины и протягивает его тебе. Теперь вместо того, чтобы испытывать удачу, ты можешь воспользоваться талисманом, — он обеспечит тебе удачный исход испытания, и тебе не придется зря расходовать свою УДАЧЛИВОСТЬ. Но помни, воспользоваться талисманом ты сможешь лишь один раз, — потом он сразу же исчезнет. Русалка улыбается, целует тебя в лоб и, взмахнув пышным хвостом, уплывает через окно. Ты вешаешь Талисман Судьбы себе на шею (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и тщательно осматриваешь комнату, однако не находишь ничего интересного, лишь замечаешь ведущие наверх ступени и устье теряющегося в непроглядной темноте колодца. Что ты предпримешь?

Поднимешься вверх по лестнице.: — Иди на 398.

Спустишься в колодец.: — Иди на 233.

Покинешь здание и поплывешь исследовать окрестности.: — Иди на 16.

212

Острая сталь с легкостью рассекает облепившие ее усики, и, подцепив сундучок, ты подтаскиваешь его к себе. Яростно извивающиеся усики пытаются дотянуться до тебя, но, к счастью, ты находишься на безопасном расстоянии. Иди на 195.

213

Ты протягиваешь эльфу золотую монету. Он заливается веселым смехом и подбрасывает ее вверх. Крутясь в воде, монета превращается в золотую рыбку, которая тут же уплывает прочь. Эльф хохочет пуще прежнего и… исчезает. Прибавь 4 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ и решай, куда отправишься дальше. Если хочешь поплыть к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, — иди на 111.

214

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-топор и отпускаешь ее. Она стремительно увеличивается в размерах и, грозно размахивая своим твердым, остро заточенным носом, выплывает из коралловой норы и нападает на Крэкена. Она наносит ему удар, второй, третий… но тут ее оплетает длинное, усеянное присосками щупальце и тащит к жадно разинутому гигантскому клюву. Если ты будешь сражаться с Крэкеном, помни, что отважная рыба-топор уменьшила его ВЫНОСЛИВОСТЬ на 4. Если у тебя есть другие волшебные рыбы, ты можешь попробовать воспользоваться ими — иди на 31. Если нет — возвращайся на 99 и думай, что делать дальше.

215

Шершень позволит тебе автоматически выиграть один этап этой битвы! Вне зависимости от того, чей удар сильнее — твой или противника, Шершень вонзается в тело твоего врага и сразу же уменьшает его ВЫНОСЛИВОСТЬ на 10! Если ты одновременно сражаешься с несколькими противниками, Шершень наносит ранение лишь тому врагу, на которого направлен твой удар; остальные же продолжают атаковать тебя как обычно, и ты должен отражать их удары. И запомни: ты можешь воспользоваться Шершнем лишь один раз — вонзившись в тело твоего противника, волшебный кинжал сразу же растворится в воде и исчезнет! Теперь возвращайся в тот раздел, с которого пришел, и смело бросайся в битву!