Выбрать главу

Ты спускаешься в темный колодец и, проплыв несколько метров, упираешься в развилку. Если решишь повернуть направо, иди на 245. Если решишь поплыть налево — иди на 270.

234

Тропинка беспорядочно вьется, и неожиданно ты выплываешь на аккуратно расчищенную площадку. Посреди ее, окруженный огромным радужным пузырем, стоит… обыкновенный деревянный домик. Внутри пузыря ты видишь земной кустарник, ряд грядок и даже кошку!

Ты подплываешь поближе и сквозь переливающуюся всеми цветами радуги стенку пузыря заглядываешь в окно домика. Внутри ты видишь сидящего за письменным столом старика. Неожиданно он поднимает глаза, встречается с тобой взглядом и делает пригласительный жест. Такое впечатление, что он нисколько не удивлен твоим внезапным появлением! Если решишь укрыться от таинственного старика в зарослях водорослевых деревьев, иди на 322. Если отважишься подплыть ко входу в домик и встретиться со стариком — иди на 135.

235

Рыба-дьявол мертва! Ты внимательно осматриваешь внутреннее помещение храма, однако не находишь ничего интересного. Вдруг в одном из витражей ты снова видишь собственное изображение. На этот раз ты пытаешься ускользнуть от чьих-то огромных щупалец. Если хочешь покинуть здание, иди на 390. Если хочешь остаться и еще немного понаблюдать за таинственными витражами — иди на 367.

236

Иллюстрация на обороте.

Более страшной картины, чем внезапно хлынувшая на палубу «Тролля» армия яростно размахивающих ржавыми мечами скелетов, пиратам не доводилось видеть! Некоторые из них, вопя от ужаса, прыгают за борт, другие же просто падают на колени и молят тебя о пощаде. Лишь капитан Бладекс, свирепо рыча, кидается на тебя с обнаженным ятаганом в руках… и тут же падает, сраженный ударами своих бывших помощников. К тебе обращается одноглазый штурман: «Какие будут приказания, Капитан? Мы готовы служить тебе верой и правдой, лишь пощади нас». Ты медлишь с ответом. «Ну что ж, — наконец говоришь ты, — я не пират, и пиратом становиться не желаю. Но если вы под присмотром моих верных скелетов отведете этот корабль туда, куда я вам скажу, я отнесусь к вам с точно таким же милосердием, с каким давеча отнеслись ко мне вы — позволю вам спрыгнуть за борт, когда мы будем в дне пути от порта. Быть может, я даже буду настолько щедр, что позволю вам взять лодку». Пиратам ничего не остается делать, как согласиться.

Итак, с помощью своей команды доблестных скелетов ты приводишь пиратский парусник в порт Блэксэнд. Найденные на его борту сокровища превращают тебя в богатого человека, рассказы о пережитых приключениях — в самого желанного гостя в любом портовом кабачке. Кроме того, у тебя теперь есть собственный корабль. Можно смело утверждать, что лучшего окончания выпавшего на твою долю приключения просто не придумаешь!

237

Так как анемоны не могут сдвинуться с места, да и усики их имеют совершенно определенную длину, тебе удается отступить, не получив последнего удара в спину. Иди на 381.

238

Ты проплываешь на корму затонувшего корабля и перерезаешь канаты, держащие самую большую спасательную шлюпку. Она всплывает на поверхность. Ты поспешно следуешь за ней, и как только твоя голова показывается из воды, с последним лучиком севшего за горизонт солнца сморщиваются и исчезают спасшие тебе жизнь волшебные жабры. Теперь ты не сможешь вернуться на «Тролль» и обыскать его. Ну что ж, хоть ты и не получишь пиратских сокровищ, ты сдержал свою клятву — гроза южных морей капитан Бладекс покоится на дне морском, и ты можешь с чистой совестью возвращаться домой! Ты забираешься в шлюпку и гребешь в сторону порта Блэксэнд — на этом твое приключение окончено!

239

Отчаянно работая руками и ногами, ты отплываешь на безопасное расстояние и, оглянувшись, видишь, что водоворот слабеет и вскоре вовсе исчезает. Не мешкая, ты плывешь прочь. Если хочешь отправиться к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87. Если предпочтешь поплыть в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, иди на 111.