Выбрать главу

Спасешься бегством.

Иди на 368.

Вытащишь меч и нападешь на нее.

Иди на 254.

308

Дух Вод крепко обхватывает тебя и устремляется вперед. Бежит время, все ниже и ниже клонится к горизонту красное закатное солнце, и он, наконец, в смущении останавливается. «Тут нет такого острова, — говорит он. — Но я не могу позволить тебе утонуть, так что отвезу-ка я тебя домой». Тебе не остается ничего другого, как согласиться. Иди на 105.

309

Изо всех сил работая руками и ногами, ты спешишь к выходу из каменной чаши… но тщетно! Тебя обвивает усеянное мощными присосками гигантское щупальце и тащит к жадно разинутому клюву. Достойная смерть для настоящего мужчины, однако тебя несколько смущает мысль, что для чудовищного Крэкена ты всего лишь легкая закуска! Сам понимаешь, на этом твое приключение окончено?

310

Осторожно проплыв по узкому туннелю, ты оказываешься в комнате, чуть большей той, в которой беседовал с Духом Вод. В комнате царит страшный разгром и запустение — пол усеян старыми костями и обломками оружия. Ничто не говорит о присутствии духа или того демона, с которым он собирался сразиться. Внутри разбитого черепа ты находишь две черные жемчужины (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). В потолке комнаты чернеет вход еще в один туннель. Если хочешь заплыть в него, иди на 361. Если решишь вернуться в комнату Духа Вод и оттуда — в коралловый грот, иди на 42.

311

Иллюстрация на обороте.

Подгоняемый любопытством, ты направляешься в сторону копошащихся на скалах существ. Подплыв ближе, ты с отвращением видишь, что попал в логово гигантских морских червей. Они кроваво-красного цвета и толщиной в руку взрослого человека. Хотя у них нет глаз, они каким-то образом чувствуют твое присутствие и решительно направляются в твою сторону, разевая усеянные мелкими, но очень острыми зубами рты. Тебе придется сразиться с ними:

МОРСКИЕ ЧЕРВИ

МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 13

Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 272. Если тебе удастся уничтожить колонию морских червей — иди на 33.

312

Ты переплываешь расщелину и… со всего размаха врезаешься головой в каменную стену! Сундук оказался миражем — комната морской ведьмы пуста! Потирая разбитый нос, ты выплываешь в коралловый туннель и продолжаешь свой путь вниз по течению. Иди на 162.

313

Ты создаешь одного-единственного скелета. Он грозно взмахивает своим покрытым ржавчиной мечом и направляется в сторону пиратов. Они, конечно же, напуганы, но это не мешает им с легкостью расправиться пусть и с необычным, но все-таки единственным противником. Затем приходит твой черед и, несмотря на отчаянное сопротивление, скоро ты, сраженный ударом ятагана, падаешь на залитую кровью палубу. На этом твое приключение окончено!

314

Нанося удары направо и налево, ты яростно врубаешься в заросли анемонов.

КОЛОНИЯ АНЕМОНОВ

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 14

Если во время битвы ты решишь отступить, иди на 237. Если тебе все же удастся уничтожить колонию анемонов — иди на 195.

315

Ты стучишь монетой по монете и поспешно плывешь к берегу. Спрятавшись средь устилающих дно валунов, ты видишь стремительно приближающегося Морского Дракона — он направляется прямиком к «Троллю» и несколькими ударами своих мощных когтей вспарывает ему днище. Корабль быстро погружается в воду и камнем идет ко дну, но дракон не обращает на него внимания — он слишком увлечен пиратами, в панике прыгающими в море и пытающимися вплавь добраться до спасительного берега. Насколько ты можешь разобрать из своего убежища, спастись удается лишь немногим — остальные с криками исчезают в ненасытной утробе Морского Дракона. Покончив с незадачливыми разбойниками, дракон возвращается к кораблю, взламывает палубу и, проникнув в трюм, собирает в одну кучу найденные там сокровища. Неожиданно до тебя доносится его голос: «Человек! — рычит он. — Корабль уничтожен! Выходи и получай свою долю!». Если хочешь подплыть к дракону, иди на 36. Если решишь остаться в своем убежище — иди на 140.